domingo, 28 de diciembre de 2008

Una vida familiar


Hace una media hora terminé de jugar con mi sobrinita. Es una niña encantadora que me ha robado el corazón desde que estaba en el vientre de su madre. Afortunadamente para ambos, tengo una gran imaginación y un espíritu infantil que nos ha permitido jugar con gran desenvolvimiento. Compartimos fantasías de persecuciones de lobos, cocodrilos, uso de super-poderes y la llegada continua de Santa Claus.

Cuando mi prima, mamá de la susodicha, se la llevó para ducharla, una serie de pensamientos inundaron mi mente.

Me imaginé en papel no de tío, si no de padre. Acudiendo a la escuela de mis hijos a la hora de su salida, ayudándolos en la tarea, jugando con ellos a cada oportunidad, atendiéndolos cuando estuviesen enfermos. . . ya saben, me imaginé como un autentico hombre de familia y llegué a una importante conclusión sobre mi futuro en ese aspecto: No quiero tener hijos.

Soy una persona que, aunque disfruta de la compañía infantil, no podría soportarla incesantemente. La verdad es que soy muy egoísta con mi tiempo, y ser padre es una responsabilidad de tiempo completo, una que la verdad, me dí cuenta de que no quiero.

Tal vez dirán "eso piensas ahora, date tiempo y cambiarás de parecer". No digo que la paternidad tenga su lado positivo, pero poniéndolo en balance no es suficiente para mí. La verdad es que soy, y siempre he sido solitario, y así me gusta ser.

Stay free!!

viernes, 26 de diciembre de 2008

9 horas después

Hasta antes de hoy, hace 2 años había sido la última vez que ví a Pei en persona. En esa ocasión vino de visita al país para pasar las fiestas de fin de año entre sus amigos y familiares, por lo que los cafecitos, sesiones de videojuegos y comidas de antojitos estuvieron a la orden del día. Me pareció impresionante el hecho de que la frase "es como si no nos hubieramos dejado de ver", se había hecho realidad. Las charlas se retomaron con increíble facilidad.

Ahora, mis estimados visitantes, vengo regresando de el café de bienvenida de Pei en esta, su nueva visita al país. Debo aclarar que gracias al servicio de XBox Live y el messenger, habíamos mantenido nuestras pláticas geek relativamente constantes, por lo que la sensación que tuve durante su anterior estancia no fue una sorpresa. . . no así el percatarme, hasta que lo tuve al lado, de lo mucho que en realidad lo extrañaba.

9 horas, de las 11 a.m. a las 8 p.m. es lo que duró oficialmente el café de bienvenida (yo, sin embargo, llegué a las 12 p.m.), y debo decír que se pasaron como agua.

Mel, Ale y Pei son los cuates que "han cruzado el charco" por lapsos prolongados y cuyos regresos me alegran de sobre manera. El tenerlos lejos provoca que los extrañe, pero el reencontrarlos siempre, siempre me alegrará el espíritu.

miércoles, 17 de diciembre de 2008

Manzana Q

Y entonces me hablaste, me alegró mucho el responderte. Sin embargo, resultó triste pensar que poder charlar contigo fuera una grata sorpresa, pero aún más el comprender que nos faltaba tema de conversación. Busqué una solución, una hydra de la esperanza, pero cada una de sus cabezas fue cortada con un solo tajo inmisericorde. Fue ahí que me por fin acepté la realidad.

Sigo contemplando el alba que tantas alegrías nos brindó, pero al mirar hacia el lugar que ocupabas, me percato que tu ya admiras el cenit. No cambies, no vuelvas, pues eso no es lo que pido, ya no. Continúa por la vereda pues yo también algún día la recorreré, pero aún me resta mucho por disfrutar. Seguiré admirando el alba, por lo menos un rato más. Tu sitio no será ocupado por nadie, es imposible pues te lo ganaste a pulso, pero ya no trataré de evitar que le caigan hojas encima. . . como tanto tiempo lo hice.

Cuando la hydra cayó, también lo hizo una parte de mí que se creía sólida como ninguna. Me quedé solo frente a un teclado que súbitamente contaba sólo con dos teclas, una fatídica combinación que ahora debía oprimir: Manzana Q, buena suerte.


viernes, 12 de diciembre de 2008

Suldyn zone 5: "Juegos de rol". . . o "de lengua me como un taco"



Como recordarán, ya en un post reciente hablé sobre los juegos e rol y un poco de mi experiencia con ellos. Sin embargo, sentí que el post quedó corto con relación a todo lo que deseaba decír con respecto al tema, así que decidí ampliarlo más en este nuevo episodio de la Suldyn Zone.

Una vez más, el nivel geek aumenta exponencialmente, así que están advertidos para que lleven puestos sus trajes anti-radiación.



*En caso de que no aparezca el archivo, pueden escucharlo al entrar aquí. Es la página oficial del "poscas". . . que también pueden visitar en el enlace de "Páginas de Calidad"


Stay zombie!!

jueves, 11 de diciembre de 2008

Au revoir EGM en español


Me enteré hace unos momentos que EGM en español ha sido oficialmente cancelada. Esta publicación de videojuegos me comenzó a agradar mucho debido al sentido del humor tan particular que manejaban los miembros del equipo editorial. El juicio que emitían en dicha publicación sobre los títulos reseñados no siempre era idéntico al mío, claro que habían veces en las que coincidíamos u otras en las que definitivamente chocábamos, pero lo cierto es que si compraba la revista no era tanto por la información (que frecuentemente era la traducción directa de lo proveniente de E.U.), si no por los chistes y la forma de redactar del staff mexicano. A leguas se podía ver que no solo eran colegas laborales (como sucede en otras revistas como Atomix) si no amigos que se divertían al hacer su trabajo, y esto se contagiaba al lector.

Gracias EGM por tantos momentos de diversión referentes a mi más grande Hobbie.

martes, 9 de diciembre de 2008

Rían. . . Griten. . . Rian

La siempre genial Nona, me envió un mail con estas imágenes llamadas "extrañas coincidencias". Iba a reenviarlo (muy contra mis principios) a algunas personas pero en lugar de ello decidí postearlo aquí para que todos lo disfruten (así tampoco violo mis políticas de forwars :P)











lunes, 8 de diciembre de 2008

Que bueno. . .

Iba caminando por la calle el otro día, cuando ví el letrero de un negocio. Uno de esos que tienen el nombre en letras muuuy grandes y que no anuncian con texto lo que venden, si no que esperan que la gente lo sepa con sólo ver sus aparadores. El nombre del local era un apellido, y al verlo hizo que pensara en lo siguiente:

"Órale, sé inglés y mis amigos también. . . ¡Qué bueno que no me apellido GAYTAN!"

lunes, 1 de diciembre de 2008

A storyteller's tale

La noche de día de muertos del año 2001 yo me encontraba en una confortable cabaña en el bello pueblo de Malinalco, disfrutando la acogedora presencia de una fogata, rodeado de mis mejores amigos y escuchando fascinado a una persona que hablaba en el centro del semicírculo que habíamos formado todos los presentes. Mi atención se centraba en cada una de las palabras que Mithvil, nombre clave del orador, emitía con respecto a sucesos que ocurrían en ese preciso instante en tierras lejanas. Sus palabras flotaban por el aire y llegaban a nuestras mentes y corazones, formando imágenes, texturas, olores y sonidos de todo tipo. Con su narración, nos transportó a dichas tierras y con nuestra imaginación, vivimos una gran aventura. . . La primera para mi, mas no la única.

Ya antes había leído algo sobre los famosos "juegos de rol", y me habían llamado la atención pero jamás los había podido jugar. Afortunadamente para mi, la llegada a mi vida del mejor grupo de amigos que tengo coincidió con la de estos juegos, y así es como pude compartir esta maravillosa experiencia con ellos.

Pero. . . ¿que es un juego de rol? Se trata de una actividad para gente que posea la imaginación y madurez suficiente como para meterse en el papel de un personaje ficticio y representarlo en una aventura dirijida por un "narrador". Todo se desarrolla en la mente de los participantes. Es muy importante que si la experiencia se vuelve muy atrayente, se tenga SIEMPRE en la mente que todo es ficticio. De esta manera, hay juegos sobre muchísimos temas, como fantasía, vampiros, cyberpunk, superheroes. . . el que quieran, lo tienen.

Mi grupo de amigos no tenía propiamente a un narrador, o "Master" como les nombramos en el argot rolero. Esta necesidad, aunada a mi eterno amor por la narración de historias, hizo que deseara convertirme en director de juego. Resulta que el conseguir los libros necesarios para narrar un juego de rol (y los dados especiales) no se conseguían en Toluquita la bella, así que tenía que ir al DF para comprarlos. De esta manera, el día que realicé mi primer trabajo de doblaje de voz me sentía tan contento por dicha oportunidad que, saliendo del estudio, fuí a la tienda Mundo Comics a comprar mi libro de narración de Dungeons & Dragons (de hecho eran necesarios 3 libros!!! o.0). Al llegar a la tienda, pregunté por el material y tristemente me dicen que no los tenían, pero que habían otros títulos que podrían interesarme. Como ya traía el rush de gastar mi dinero, y mi queridísima amiga Gracia me había platicado bastante sobre sus juegos de el juego Vampire que me decidí a comprar el libro de estas criaturas de la noche. Así, por la ausencia de ejemplares de Dungeons es que me convertí en Master de Vampire.

¿Por que les cuento esto? Bueno pues el sábado pasado terminé mi más nueva crónica de aventuras sobre Vampire. Después de un lapso de 3 años regresé al puesto de Master y disfruté enormemente narrarle a mis geniales jugadores toda la historia que planeé para ellos. Recordé todas las grandes satisfacciones que he experimentado con este juego y la gran cantidad de players que he tenido el orgullo a mi cuidado. Sin duda que los juegos de rol me han traido grandes alegrías y quería compartir un poco de estas con ustedes.

Me despido con el poster oficial de la última historia que narré, cuyo nombre fue Vampire: El Eco de los Muertos y que diseñé especialmente para mis jugadores, habiéndoles entregado una copia impresa (junto al obligatorio soundtrack) al final del juego. Deben saber que me encanta darle una tonica de película o serie de TV a mis historias, por lo que el poster es muy de la onda "coming soon".



Stay Vampire!!!!

martes, 25 de noviembre de 2008

Tonalli: El destino de JDT

Hola, buenas tardes. Soy su amigo Suldyn y estoy escribiendo estas líneas justo después de desahogarme sobre el destino de Tonalli en Juego de Talento. Me molestó muchísimo saber que mis amigos no ganaron y despotriqué enérgicamente debido a ello.

Estoy orgulloso de mis amigos, el equipo Tonalli, por su esfuerzo en el concurso y sobre todo por el profesionalismo mostrado durante el desarrollo de la competencia. Felicidades por entregarse en cuerpo y alma a algo en lo que muchos creemos. Que este revés no desanime a mentes tan talentosas y corazones tan valiosos.

Procuro jamás mostrarme cuando me desahogo. Siempre me aislo y exploto, para después aparecer con mi cara amable que todos conocen. . . pero hoy haré una exepción y les permitiré leer (si así lo desean) mi berrinche. Por favor noten que nunca hago esto.

Que tengan muy buena tarde. ^_^

-ADVERTENCIA- El siguiente escrito contiene palabras antisonantes, juicios de valor, pucheros de papa y muy posiblemente escenas de desnudos.

Señoras y señores, el concurso de Juego de Talento ha terminado y tristemente el proyecto de Tonalli, en el que participaban mis amigos. . . y otro sujeto, no salió victorioso. Yo no figuro en el equipo de participantes y como mero observador me permito hacer una serie de desplantes y quejas que me sirven para desahogarme. Al ser una especie de REALITY habían nominaciones y eliminaciones, fase por la que Tonalli JAMÁS atravezó, pues su calidad hacía suponer que el trabajo había sido del agrado de los jueces. Así mismo, durante la entrega de cada uno de los ejercicios que componían la competencia, los comentarios hechos para el proyecto debían reflejar los errores cometidos que podrían alejar al proyecto de los primeros lugares, y según supe, las críticas hacia mis amigos nunca fueron abundantes. Entonces. . . ¿qué pasó?

Habían 6 puestos de victoria (dos primeros, segundos y terceros lugares) y tal vez los interesados en el seguimiento de la competencia éramos demasiado orgullosos al pensar que era incuestionable la ubicación de Tonalli dentro de esos 6, y que la pelea sería por el primer lugar. . . ¿pero ni siquiera ser uno de los 2 terceros lugares?!!!!

No soy inmaduro, pero mis amigos merecían por lo menos que se les indicara EJERCICIO POR EJERCICIO Y EN LAS NOMINACIONES EN QUÉ ESTABAN MAL. Si las quejas son escazas, a cualquiera nos hace pensar que las cosas se están haciendo bien, no es justo que te digan : "vas bien, vas bien. . . pero no ganarás porque. . . pues no me late" ESO NO ES OTRA COSA QUE UNA POBRE MAMADA (Si, ni siquiera una medio disfrutable)

ODIO LOS CONCURSOS Y POR ESO MISMO LOS EVITO CADA QUE PUEDO. Entiendo que la vida mísma es una competencia, pero odio que frecuentemente ganen los que no lo merecen. CARAJO!!!!!!

TONALLI ES UN PROYECTO QUE POSEÉ TODA LA CALIDAD NECESARIA PARA DESARROLLARSE, Y SI LOS INCOMPETENTES DE JUEGO DE TALENTO (QUE NUNCA SUPIERON MANEJAR SU CONCURSILLO) NO LO PUEDEN VER, QUE SE PUDRAN!!!

Bueno, no hay desnudos pero si unas bonitas imágenes de mis juegos en GoW2:


Aquí está Naruto de farol



Este es Pei, quien se arrastra patéticamente antes de que lo maten (espero que nadie sepa que yo ya estaba muerto para entonces ¬_¬)




Stay zombie!!!

jueves, 20 de noviembre de 2008

OSOM!!!!

Pues resulta que el martes en la tarde, el buen Kumo vino a la Suldyn-cueva a unirse a la lucha en contra de la terrible horda Locust. Ambos nos pusimos nuestra armadura de Gears y salimos a reunirnos con Lord Kevin Lomax y Arc para montar un puesto de defensa.

Sabíamos por informes y experiencias previas que una oleada inmensa de enemigos asaltarían nuestra posición: Un pueblucho abandonado junto al río que llegaba a la ciudad de Jacinto. Analizamos el terreno y decidimos atrincherarnos en un viejo granero. Arc se posicionó en la parte alta del edificio y usaría el rifle de frencotirador para acabar con los hostiles que se acercaran del otro lado del río. Lomax y Kumo defenderían la puerta del granero para que nadie entrara por ella. Por mi parte, decidí arriesgarme e ir por el mortero que fuerzas anteriores a nuestra llegada habían dejado en medio del puente. En cuanto tomé el mortero, escuché un grito inhumano que anunciaba la llegada del enemigo. Caminé lo más rápido que pude hacia el granero mientras las balas silbaban al pasar volando junto a mi. Mis compañeros respondieron con fuego de cobertura que protegió mi llegada al edificio. Subí a la parte superior y me posicioné junto a Arc. Coloqué el mortero y contuve la respiración. Todo se paralizó por un instante y entonces. . . comenzó el infierno.



Muertos por doquier, munición que siempre parecía insuficiente, enemigos imparables y cuatro valientes luchando por defender su posición hora tras hora. Así fue mi experiencia con el modo Horda del increíble juego Gears or War 2. Ya había jugado esa modalidad con otras personas pero el grupo tan compacto y efectivo que formamos mis amigos y yo ese día fue. . . ¡OSOM! No miento al decírles que esa tarde valió los $630 del juego y los $500 del servicio anual de XBox Live (ahora también con una actualización que mejora mucho la interfaz de la consola, pero eso es otro cantar). No sólo eso, me dejó con ganas de repetirlo una y otra y otra vez. Es precisamente por este tipo de experiencias que se inventó el juego en linea.



Únanse a la lucha. Combatan a la horda, es algo que no tiene precio.

martes, 18 de noviembre de 2008

Believe in candy

¿Más Halo 3 durante la fiebre por Gears of War 2?

Quisiera que vieran por favor este maravilloso anuncio que el año pasado movió corazoncitos gamers alrededor del mundo:



Y ahora vean esta nueva versión con muñecos del juego Viva Piñata. ¡Priceless!

jueves, 13 de noviembre de 2008

Tonalli FTW!!

Damas, caballeros y entidades no-muertas y de "allende las esferas" que nos acompañen, el día de hoy vengo a uds. con una recomendación muy buena.

Unos amigos muy, muy queridos están participando en un concurso onda "reallity show" via internet, llamado Juego de Talento. El concurso lleva ya unos meses que inició y mis amigos lo han hecho de maravilla.

Juego de Talento es un concurso para crear una empresa de videojuegos en nuestro país, y que tiene importantes patrocinadores como Electronic Arts y Microsoft. Los equipos participantes debieron presentar una propuesta de videojuego e irla desarrollando a lo largo del concurso. Tonalli: La batalla por el orbe, es el título del proyecto con el cual participaron mis amigos y se trata de una combinación entre acción y RPG, en un mundo prehispánico/steampunk.

La verdad, el presente post debía aparecer cuando mis cuates se vieran amenazados por las temibles "nominaciones". Se supone que debía pedirles su apoyo al proyecto, votando por él, pero resulta que Tonalli estuvo tan bien planteado que jamás se vieron en dicho predicamento.

Entonces ¿por que ahora hablo de el concurso? Bueno, pues resulta que el próximo martes, alrededor de las 7:40 A.M. tiempo de México, saldrá una cápsula en el noticiero Primero Noticias donde anunciarán al ganador del virtuallity. Ojalá que puedan desearle toda la suerte del mundo a Tonalli y a mis amigos para que sean los campeones de la contienda. Se lo merecen y por mucho.

También les recomiendo visitar el foro del concurso donde podrán ver todo lo relacionado con la propuesta de Tonalli, así como la del resto de competidores.

JUEGO DE TALENTO

SUERTE MIS QUERIDOS TONALLIEROS =P!!!

*Nunca pongan las iniciales FTW (For The Win). Es muy fresi-naco. . . Sí, lo digo por TI!! =P

lunes, 10 de noviembre de 2008

Suldyn zone 4: Universo Expandido. . . o la furia geek.


¡Ya salió el nuevo episodio de la Suldyn Zone, cuates!!!

Ahora me puse a berrear sobre algo del contenido del Universo Expandido Star Wars que a mi me ha encantado y que quería compartir con ustedes. Al ser taaaanto lo que se ha hecho dentro de esta rama de Star Wars, pues puse mi granito de arena para que lo conozcan y amplien su conocimiento al respecto.

ADVERTENCIA: El nivel geek de este audio post está cañón. Luego no me reclamen.

jueves, 6 de noviembre de 2008

Ass on fire for Gears of War 2

Soy bieeen fanz de los videos publicitarios que han tenido los más grandes lanzamientos exclusivos del 360.

Para comenzar tuvimos el bellísimo video de Mad World perteneciente al Gears of War en 2006 donde podíamos ver el tuétano del concepto "destroyed beauty" que los tipos de Epic crearon para el juego.

Un año más tarde, los videos de Believe de Halo 3 me hicieron sentir sumamente ansioso de luchar por defender la tierra en los zapatos de Masterchief. El resultado final, puede tener opiniones encontradas, pero el recuerdo de esos videos aún me hace sentir mariposillas en la panza.

Ahora tenemos a Gears of War 2 y su video The Last Day, donde cambian el sentido que habían manejado con Mad World por un mensaje de esperanza en que todo salga bien, de fé en tus compañeros y de ansiedad previa a la batalla. Véanlo y observen los rostros de todos los soldados, estoy seguro que también les provocará emoción. La rola se llama How it Ends y es de un cantante llamado Devotcha. . . muy diferente a Mad World, pero genial en su propio estilo.




Stay zombie. . . and locust!!

sábado, 1 de noviembre de 2008

Thank you for the music: Gengar



Ya la mayoría de ustedes saben sobre mis estudios en Artspot. Fue una época muy chida de mi vida y tengo muchos recuerdos inmejorables de lo que viví. Muchos de esos momentos especiales involucran a mi compañera de locuras, aventuras y desvaríos: Gracia, A.K.A. Gengar.

Me gustaría hablarles más sobre tan notable persona, pero estaría invadiendo la temática del post que le dedicaré a ella dentro de "Gente que quiero". Sin embargo, hay algo que sí deseo contarles y que concluye de manera soberbia este especial.

Cuando recién había conocido a Gracia, una melodía que encontré en el disco Gregorian Masters of Chant me traía vuelto loco. Se trataba de un cover del éxito de Peter Gabriel, Don't Give Up. La primera vez que escuché esa canción, mi habilidad de listening para el inglés, especialmente en canciones, era terrible (ahora sólo es mala), así que me dediqué a únicamente disfrutarla sin frustrarme por entenderle. La melodía comenzó con la voz de varios cantantes de estilo gregoriano que parecían darme la razón por haber decidido ni tratar de comprenderles, aún así el ritmo de la canción era bueno y la estaba disfrutando muchísimo, cuando apareció una voz tan bella que parecía irreal. Se trataba de una voz femenina que repetía con ternura, una y otra vez, "Don't give up". Fue como haberla escuchado entre dormido, cuando el puente entre el mundo onírico y el real es más transitable que nunca, y todo cuanto se percibe es una mezcla perfecta de ambos reinos. La ternura con la que decía una frase que de por si, ya involucra un apoyo incondicional y una comprensión total a uno de esos momentos en los que la derrota pesa más que cualquier cosa, y que seguramente todos hemos vivido, me conmovió inmensamente.

¿En que parte de la historia entra Gengar? Fácil, ella fué la única que supo decírme la identidad de dicha voz: Sarah Brightman. Ella aclaró el misterio que ni la caja del CD, el internet, o el resto de mis amigos supo resolver, y no sólo eso, lo hizo con gran emoción pues se trataba de su artista favorita. Para mi, el saberlo fue como encontrar a un maestro que domina perfectamente el tema por el cual siento una inmensa hambre de conocimiento, y para ella fue el hallar a alguien con quien compartir algo que amaba con todos su corazón.

Tal vez no conocí a Sarah Brightman gracias a Gengar, hablando en el sentido más estricto, pero sí fue obra suya el que yo me sumergiera más y más en el trabajo de tan grande artista, permitiéndonos fortalecer aún más nuestra inmensa amistad con otra afición en común.

Pues trístemente no pude encontrar la melodía de Don't Give up en el servicio de ijigg que he estado utilizando, además de que no me deja subirla. A pesar de ello, encontré otra canción de Sarah que me encanta y les comparto: Eden. Enjoy!!





P.D: Pues yo no soy mucho de ir a conciertos, pero cuando lo he hecho lo he disfrutado enormemente, y me complace hacerles saber que iré a ver a Sarah cantar en el Palacio de los deportes el próximo domingo ¡Yeah baby!!!!!

viernes, 31 de octubre de 2008

Thank you for the music: Necro


Alejandro, comúnmente conocido por las mafias de la Escuela Norman Rockwell como "El Necro" (No pienso decírles porqué) fue una amistad que me hubiera gustado cultivar aún más, pues aunque el último año y medio de la carrera lo cursó en mi salón siento como si hubiesen sido sólo semanas. El Necro es un sujeto amable, callado y reservado en general, pero una vez que uno se gana su confianza se convierte en un excelente amigo. Aficionado a los videojuegos y leal a muerte a la marca Nintendo, lector empedernido de las obras H.P. Lovecraft y Edgar Alan Poe, excelente artista del aerógrafo y poseedor de un sentido del humor ácido que hacía nuestras charlas un verdadero disfrute. Alex. . . Aletz, era también un amante de la música Metal y gracias a él es que el conocimiento que inició Ralp se expandió. Sin embargo, este post no se trata de la música metal, no, más bien tiene que ver con una melodía que apareció por mera coincidencia durante una de las ocasiones en que estabamos escuchando música afuera de la escuela.

-¿Qué rola es esa?
-Ah, es Runaway Train.
-Órale, suena chida.
-¿No la conocías?
-Nop.
-Se hizo famosa porque en su video salían las caras de personas desaparecidas, algo así como lo de "canal cinco al servicio de la comunidad". Pero lo chido es que algunas de esas personas las encontraron precisamente por el video.
-Ah, ¿neto? No manches, hasta con eso ayudo la cancioncilla. . . Mmhh de verdad que está buena.


Runaway train del grupo Soul Asylum se ha vuelto una de mis rolas indispensables en esos momentos en los que la soledad y el clima crean una atmosfera perfecta para recostarse y ver hacia la ventana. Todo un emblema de los flamantes 90`s




A los que no hayan visto el video en alguna ocasión, también les dejo el link aquí. No lo pude poner en el blog porque tiene desactivada esa función (todos los videos de la rola la tienen desactivada T_T) Enjoy.

http://www.youtube.com/watch?v=psP1bKKEtHg

jueves, 30 de octubre de 2008

Thank you for the music: Ralp



Cuando entré a estudiar al Centro de Capacitación para Locución y Doblaje de Voz ARTSPOT, o como le decíamos los cuates. . . ARTSPOT, conocí a algunas personas muy importantes para mí, especialmente dos.

Ralp es un amigo sincero, de esos que se valoran como a un Oxxo en un Oasis. Mi amistad con él ha resistido el paso de los años y cada que nos vemos siento como si el tiempo no hubiera pasado. Es como si todavía nos encontraramos afuerita de ARTSPOT mientras él le ponía play a su confiable Walkman para mostrarme su más grande afición: El metal.

Rhapsody fue el grupo elegido para introducirme al maravilloso mundo del metal. Debo de comentar que por esa época comenzaba otro de mis vicios, el de la lectura, y lo hacía de forma muy fuerte con el libro de El Señor de los Anillos. . . Así es, fantasía épica + speed metal = Un Suldyn con las pupilas dilatadas y completamente fascinado. Desde ese entonces es que precisamente comenzó la leyenda de Suldyn en el mundo de las espadas, los dragones y la magia.

Al speed metal le siguieron otros como el gothic y el dark, pero sin duda ese primer género es de mis favoritos.

A continuación los dejo con Dawn of Victory del increíble grupo Rhapsody.

miércoles, 29 de octubre de 2008

Thank you for the music: César Morales


Cuando era pequeño el que más escuchaba música en mi casa era mi primo-hermano Mario. Mientras que las visitas semanales a la fayuca significaban para mi el regresar a casa con un juego de SNES "nuevo" que hubiera cambiado en el puesto del Don, mi primo optaba por un botín distinto: Cassettes de música.

He de decír que los gustos musicales de Mario muy raramente me simpatizaban, y no porque fueran necesariamente malos, si no porque a mi simple y sencillamente no me llamaba la atención la música.

Crecí con aficiones muy particulares que siempre involucraban la imaginación como principal motor. Las melodías que alegraban las tardes y noches de millones de personas en el mundo me significaban únicamente una parte de la cultura que simplemente llenaba un espacio en el mundo, nada más.

Así pasaron muchos años y mi cuarto vió como cursé el preescolar, primaria y más tarde la secundaria sin que la música sonara propiamente dentro de sus cuatro paredes. Claro que escuchaba los temas de películas y series de televisión cuando estos eran transmitidos (y cómo olvidar las insufribles noches de Siempre en Domingo). Incluso llegué a emocionarme con la música de varios videojuegos. . . pero todo quedaba sólo en alegrías pasajeras. Una vida sin afición musical, hasta que él cambió una vez más mi existencia.

"Mi hermano me grabó un cassette de Queen. Mira, traje mi walkman para que lo oigas", dijo mi entrañable amigo, una tarde nublada mientras disfrutabamos uno de los recesos de la prepa, sentados en una jardinera. No me da pena decír que yo lo seguía como las moscas a la miel, que fue el primer amigo al que ví como líder y no como subordinado, y que todo por cuando él sentía devoción me lo transmitía magistralmente. La música de Queen no fue la excepción.

Gracias a esa tarde nublada, aderezada con una melodía maravillosa, que a su vez era acompañada con la voz de Freddy Mercury, mi espíritu se abrió por vez primera al impresionantemente bello mundo de la música. Queen fue la puerta que me llevó a disfrutar tanto de dicho arte, que ahora es una parte INDISPENSABLE de mi vida. . . y fue mi gran amigo, el buen César, quien abrió la puerta y me invitó a pasar.

Gracias César, ya pronto tendrás tu post.

martes, 28 de octubre de 2008

Thank you for the music: Rox


Desde que conoci a esta hermosisima niña, la felicidad ha inhundado mi vida. Gracias a ella he conocido multitud de canciones y grupos (y siguen contando) que llenan mentalmente el vacio que dejo mi iPod (q.e.p.d.) durante las largas caminatas que tanto me gustan por mi ciudad.

Mi adorada Rox es muy aficionada a distintos grupos de metal, género que si bien ella no me presentó (estén pendientes a nuevos posts), me permitió disfrutar aún más. Ella es especialmente devota al famosísimo (al menos en medios suldynistas) grupo de folk metal "Mägo de Oz" (medios de información confiables me acaban de indicar que el nombre lleva diéresis en la "A" O.o)

Personalmente me gusta el grupo, no le llego ni a los tobillos a la afición que mi amada tiene por ellos, pero juntos hemos compartido hermosas tardes escuchando las melodias de los españoles. Aunque ya conocía a la agrupación antes de Rox, su amor por ellos me hizo descubrir nuevas canciones que pronto se ganaron mi corazón, siendo "Sin ti sería silencio" la más representativa. Esta melodía está compuesta como homenaje del amor del célebre personaje Don Quijote por su Dulcinea, y se la canta una vez que ésta ha "fallecido". La letra es simplemente enorme y esta es la canción que hoy les comparto.

lunes, 27 de octubre de 2008

Thank you for the music: Lord Kevin Lomax

Bienvenidos sean a este nuevo especial que, a diferencia de los anteriores no poseé una exquisita colección de videos sobre un tema en específico. En esta ocasión le toca a la música, pero más concretamente a las personas a quienes les agradezco haberme permitido conocer melodías que enriquecieron mi gusto musical.


Soy una persona de gustos musicales raros. No me inclino hacia un género específico y constantemente escucho melodías que me agradan en estilos musicales que difieren mucho entre si. Igual me puede gustar algo de speed metal que algo de chill out, y me puede gustar una melodía de casi cualquier género. Algunas personas tienen muy mala opinión de este criterio musical pues he escuchado que lo catalogan como "refleja una falta de identidad" o "eso lo dicen las personas de poca determinación" entre muchas otras. Personalmente sólo sé una cosa: hay joyas musicales ocultas por doquier, sólo hace falta estar dispuesto a permitirle a la música cumplir su función, que es ser escuchada.

Lo anterior explica mi acierto al haber escuchado al grupo "Explosions in the Sky" que conocí gracias a Lord Kevin Lomax. El "Maestro" compartió conmigo una melodía de dicho grupo llamada "First breath after coma", que rápidamente se convirtió en una de mis favoritas.

Al momento que estoy escribiendo contemplo el norte de la ciudad desde mi ventana. El cielo está nublado y cae una ligera llovizna. Aún no es de noche, pero el día aún no se ha marchado y el alumbrado público se ha encendido para comenzar su batalla contra la penumbra, y, como efecto colateral, permitirnos ver las gotas de lluvia que se precipitan hacia el suelo, convirtiéndose en la imagen de pequeños cometas cuando atraviezan el campo de iluminación de los postes. El momento alcanza la perfección en el momento en que tengo el acierto de presionar el botón de play de "First breath after coma".

Gracias por compartir esta hermosa melodía conmigo Maestro Lomax, usted tiene muy buen gusto sin duda. Ahora es mi turno de compartirlo con el resto de visitantes.

Enjoy.

jueves, 23 de octubre de 2008

Nuevo especial!



Mis queridos visitantes, es un placer informarles que la semana que entra, comenzando el lunes 27, tendrá lugar un nuevo capítulo de "los especiales". Tal y como dicta la legendaria tradición, este tipo de post serán sobre un tema en específico y aparecerá uno nuevo de lunes a sábado, sin embargo aún no revelaré la temática que los enmarcará, eso lo descubrirán el próximo 27, si tienen el buen gusto de visitar este, su fino blog.

Estén pendientes, porque será una semana muy movida.

miércoles, 15 de octubre de 2008

Suldyn Zone 3: "De odiseas perdidas y zapateros"


El nuevo episodio de estos audio posts está dedicado a la más reciente obra de Hironobu Sakaguchi, sin embargo no me enfoco demasiado a hablar del juego en sí, si no de parte del largo camino que ha recorrido el inmortal Kaim, protagonista del juego Lost Odyssey.

Recuerden seleccionar el tercer capítulo o suscribirse a Suldyn Zone en los links de la derecha. Que lo disfruten.

lunes, 13 de octubre de 2008

Basta!!!

Lo he dicho decenas de veces y lo seguiré haciendo porque los desgraciados me lo recuerdan una y otra vez:

¡ODIO LOS ANUNCIOS DE MEGACABLE!!!!!

Esta nueva y "flamante" compañía de televisión de paga satura a más no poder los espacios de publicidad. . . con su propia publicidad. Y lo más absurdo ocurrió la semana pasada en la que comenzó uno de estos anuncios y ¡zaz!, fué suplantado con OTRO ANUNCIO DE LA COMPAÑÍA.

¡BASTAAAA!!!

martes, 7 de octubre de 2008

Rise my apprentice!



Si son lectores asiduos de este blog, recordarán que el 3 de septiembre posteé sobre mi emoción con respecto al nuevo videojuego de Lucas Arts: Star Wars The Force Unleashed. Pues bien, por fin pude ponerle las manos encima y estas son mis impresiones:

Tecnicamente el juego tiene varios aspectos que merman un poco la experiencia. La inteligencia artificial es deficiente, pues los enemigos constantemente se "atoran" o dejan de perseguirte a cierta distancia. Además de que en muchas ocasiones caminan gustosos a su muerte. Por otro lado, los niveles son escazos (9 en total, de los que 3 se repiten con algunas variaciones) por lo que el juego se siente corto y repetitivo. Hay enemigos que más que difíciles, son mañosos pues aunque tus golpes los dañen, no los desbalancean o derriban, mientras que ellos si lo hacen contigo (y te traban). El sistema de juego es bueno pero, como dije pronto se siente repetitivo. Aún así, estos aspectos no tiran por la borda el trabajo hecho.

Ya que dije los puntos negativos, pasemos a la carnita del juego, lo que lo hace grande como pocos y por lo que lo adoro en verdad. En lo personale siempre me he sentido tremendamente atraído por el concepto de los Jedi. Cientos de veces he fantaseado con ser uno y utilizar el sable de luz y la fuerza. Resulta que para el juego, los programadores quisieron llevar el concepto de estos "guerreros rituales" al máximo y exploraron las posibilidades de combate hasta sus más recónditos confines. Durante las batallas te sientes casi como Mace Windu durante los memorables episodios animados de las Clone Wars. No sólo te conviertes en un usuario de la fuerza. . . ¡Te conviertes en la fuerza andante!!!



El juego tiene momentos muy, pero muy fregones. Es como si los fans más grandes de Star Wars hubieran tomado las riendas de la historia (para bien) y llenaran el juego con sucesos que te hagan sentir como el sith / jedi, más poderoso de la historia. Como comentario especial, les recomiendo jugar el segundo escenario de Raxus Prime, pues contiene 2 de los momentos más impresionantes del juego, incluyendo el regreso de un personaje del que todos hubieramos querido ver más durante las precuelas.

En cuanto a la historia, puedo decír que es un graaan puente entre el Episodio III y IV. Los hechos que explica lo hace de una manera precisa y sin dejar huecos incómodos o contradictorios con lo que se había manejado, pero es necesario aclarar que lo visto en las "escenas eliminadas" de Episodio III no cuentan precisamente por ser eso, sobre todo lo concerniente a Shaak Ti y al nacimiento de la rebelión. La historia es buena, muy buena y es digna de considerarse canon dentro de la saga. Los personajes nuevos tienen carisma y hacen mayor click con la gente que la gran mayoría de los vistos en las precuelas.



Este juego es un banquete para los que somos fans de la saga (con decírles que incluso se puede encontrar por ahí a Jar Jar congelado en carbonita). Y nadie que se precie de ser admirador de Star Wars y ávido videojugador debe dejarlo pasar.

Mi recomedación general es que lo renten, pues les será una agradable experiencia para unos días. En caso de que les agrade tanto como a mi (y lo que me pone en un grave predicamento monetario) es que lo terminen comprando.



May the zombies. . . digo, the force be with you!

viernes, 3 de octubre de 2008

Idioteces de las que somos capaces en el Halo

Tal vez ya hayan visto algunos de estos videos pero aquí les van:

-El cono asesino.


-El tipo que se suicida con su propio rifle de francotirador.


-La granada de plasma suertuda.


-Un nuevo significado de ser atropellado.

miércoles, 1 de octubre de 2008

¿Cómo que Halo?

Mi quinto semestre en la carrera de ilustración gráfica fue decisivo dentro de una etapa importante de mi vida. Dentro de los cambios abruptos que tuve, uno de ellos se debió a cierto individuo cuya amistad valoro inmensamente. Un día, este sujeto - que recién había pasado las vacaciones navideñas al lado de su hermano en Acapulco - entró a mi salón y me contó sobre algo maravilloso que había probado. A continuación parte de la charla:

-Yo: Ahh, ya.
-Sujeto X: Si compadre, está bieeen chido ese juego. ¡Tienes que probarlo!
-Yo: ¿Tan chido está?
-Sujeto X: Si porque puedes usar vehículos y peleas junto a otros soldados contra aliens bien poderosos.
-Yo: ¿Aliens? Ah, órale.
-Sujeto X: Pero eso no es lo mejor compadre. Hay una misión en la que encuentras a un chingo de soldados y aliens muertos dentro de un edificio. Entonces tu mono (y no es albúr) agarra un chip del casco de un humano muerto y lo pone en su caso, así tu empiezas a ver lo último que grabó el soldado y. . . y . . . ¡Te das cuenta de que algo liberó a una raza nueva de monstruos que convierten a todos los que matan en cosas como zombies!
-Yo: ¡Órale, eso suena chido!
-Sujeto X: En cuanto volví dije, "le voy a enseñar ese juego a mi compadre, ¡o si no dejo de llamarme NAPOLEÓN BONILLA LÓPEZ!"
-Yo: ¿Por que siento que mataste un chiste de anonimatos en el futuro?



Napo y yo fuímos a probar el título en una tienda de videojuegos llamada Videobits en la que podías rentar X número de minutos una consola para jugar alguno de los títulos que tenían. Para nuestra fortuna el dichoso juego llamado HALO estaba disponible, y tras superar la pantalla de inicio y los tiempos de carga, me convertí en un soldado de la clase Spartan.

Halo fue un título que me permitió sumergirme totalmente en su mundo desde el primer momento. Napo actuó como mi guía, mi oficial superior dentro de las operaciones en las que tomabamos parte. El modo de juego cooperativo resultó una delicia total, y juntos, mi compadre y yo, actuamos como una sola e imparable fuerza militar que luchó contra las fuerzas alienigenas del Covenant, los temibles organizmos parasitarios del Flood y las calculadoras máquinas Sentinel.

-Yo voy por la izquierda.

-¡Necesito ayudaaaa!
-¡Tengo mis propios problemas!

-¡Fuego en el hoyo!

-¡Escóndete para que reaparezca!

Todos los anteriores se volvieron gritos comunes de nuestras campañas frente al XBox. Halo fue el primer juego en el que pude compenetrarme TAN CHIDO con mi compadre como seguramente muchos lo hacen en el futbol u otro deporte.



Cuando llevamos la luz de Halo a los corazones no-evangelizados de nuestros amigos, éstos se dieron cuenta inmediatamente de la maravillosa salvación que representaba par. . . ejem, decía que cuando nuestros amigos probaron Halo, también quedaron fascinados. Todos jugamos embobados el título y actuamos como un equipo cada que nos reuníamos a jugar. Halo se convirtió en más que un simple juego, trascendió hasta ser el motivo de nuestras bromas, anécdotas, triunfos y revanchas. Fue el primer juego que nos inspiró a hacer maratones nocturnos para jugar en varias consolas y teles. Halo fue y ha sido motivo de celebración.

Cuando llegó la secuela, ésta trajo los duelos en internet, y el tercer título nos brindó la posibilidad de jugar el modo historia con amigos que estuvieran muy lejos (Pei).

Diría "gracias Halo" por todo lo que has brindado, pero creo que el mundo de los videojugadores ya te ha agradecido lo suficiente (y aún faltan títulos y expansiones). En lugar de eso, le dedicaré mi gratitud a quien hizo posible que el Covenant y TODOS mis cuates nos conocieramos:

¡GRACIAS NAPO!






Stay Flood!!

jueves, 25 de septiembre de 2008

MESSENGER DAY -Twitter Style- 4.

23:15 Los ojos piden clemencia. . . y creo que esa zarigüeya volvió con refuerzos. ¡No me llevará con vida! Pero antes de que derribe la puerta haré el recuento final de esta jornada histórica:

-A pesar de la ausencia de la mañana, cumplí el objetivo inicial: 11 de la mañana a 9 o 10 de la noche = 10 u 11 hrs. Al final entré alrededor de las 3 de la tarde y saldré en breve, más los 15 minutos de la mañanita = 10 hrs y media aprox.

-A lo largo del evento llegué a tener un máximo de 8 conversaciones a la vez.

-Momento más loco: Chateando en Msn, Grabando podcast, hablando por teléfono y posteando al mismo tiempo ( 7 p.m aprox).

-Tres personas me agregaron al messenger a partir de este evento.

-Me regalaron la descarga de una magnífica obra de Carlos Meglia!

-Apareció una zarigüeya parlante (10:30 P.m.)


¿Que está pasando ahorita?

Lomax sigue aquí y se ríe de mis gritos desesperados por librarme de la zarigüeya. ¡Ja! Ya verá cuando le pase a él.

Kumo se entera de que mi messenger no puede mostrar emoticons.

Keita apenas y contesta (¡Que raro!)

Racka me platica de un evento que está organizando sobre el fundador del CTE: Viernes 25 a las 11 hrs en la casa de las diligencias ¡Asístan!

Pues bien, esto concuye mi Messenger Day. Fue una experiencia divertidísima en la que la charla nunca falto y los buenos momentos surgieron a raudales. Muchas gracias a todos los que me acompañaron en la jornada. ¡Hicieron un messenger day inolvidable!

Me retiro porque la puerta está por ceder y la zarigüeya con todo y refuerzos están por entrar.


-Mi enemigo QUE NO ES IMAGINARIO-


-Esto es lo que está a punto de pasar-


Stay online!!!

Gente que quiero: Guido

Cuando la década de los 90`s entró triunfalmente a los calendarios de todo el mundo, yo disfrutaba de mi recién adquirido Nintendo Entertainament System por haber sido un buen estudiante en mi tercero año de primaria. ¡Ah que tiempos, señor Don Simón!, mi calle aún estaba sin pavimentar, el ambiente de la primaria Carlos Hank Gonzales era bueno y las visitas al parque con mis primos para jugar Basketball hacían de mi infancia un deleite.

Resulta que en una ocasión mi prima Irene organizó, como la buena líder del grupo de primos que era, una ida a las canchas de basket. Cuando la tropa salió de la casa vimos a dos de los nuevos vecinos que se habían mudado a nuestra descuidada calle, afuera de su casa. Eran padre e hijo y estaban trabajando en una bicicleta que al parecer necesitaba una manita de gato. Mi prima decidió invitar al muchacho (un par de años más grande que yo) a jugar con nosotros. El que aceptara fue un hecho tan fortuito que dió inicio a la amistad más añeja que tengo.

El partido de Basket me resultó intrascendente, no así la plática que tuvimos mis primos y yo con el nuevo amigo. Su madre es de la República Checa y su padre mexicano lo que le daban (y le dan) el toque exacto para resultar original y cotidiano a la vez. Su nombre es Guido y su gusto por los videojuegos propició una laaarga platica que culminó en su visita a mi casa, el mísmo día, para verlo terminar el Super Mario Bros 2, hazaña que yo no logré hacer hasta varios años después.

Durante el tiempo que Guido vivió en la mísma calle que yo, mis visitas a su casa fueron frecuentes y divertidas de verdad. Con su amistad reuní recuerdos de la infancia que siempre llegarán acompañados por una sonrisa. Sin embargo, trístemente tuvo que mudarse y debido a ello ya casi no lo pude ver. A pesar de que la distancia no era muy larga entre nuestros hogares, no me resultaba fácil visitarlo.

Sin embargo, con él ocurrió algo que no me pasa con otros amigos: a pesar de la distancia y la disminución en la frecuencia de nuestros encuentros, buscámos continuar la amistad de una u otra forma. La verdad sea dicha, el buen Guido fue el que en la mayoría de las ocasiones buscó mantener la amistad tratando de que nos reuniéramos para platicar y jugar como de costumbre. De hecho, fue gracias a él que conocí el juego de mesa Catan, que después compartí con el resto de mis cuates con gran éxito.

Guido es mi amistad más añeja. Y como tal estoy agradecido con el destino que me haya permitido conocerlo.

Sólo para que se den una idea de todo lo que hemos compartido les pongo la siguiente foto pa'l recuerdo en donde estamos en mi casa y yo presumo el genial juego de Family de "Toki" (ja ja ja, nos vemos hyper chavitos):





Stay Zombie!!!

MESSENGER DAY -Twitter Style- 3.

18:14 Sigo vivo y contrario a mi costumbre, me esfuerzo por platicar en messenger. Bueno, no es tanto un esfuerzo porque con gente tan querida todo sale natural.

Rox es la que recibe todo el backstage feeling de esta operación, nos decimos que nos amamos cada 4.15 mensajes.

Lomax me envió mensajes equivocados y me dice que los ignore. . . olvidé decír que fueron a mi celular. Ja ja ja, al buen Argel le tocó escuchar sobre mi padecimiento en las piernas.

Napo y yo discutimos sobre lo terrible que fue saber que el legendario luchador Blue Panther perdió la máscara. . . eso y de los efectos de la ansiedad.

Mel dice que ya no quiere golpes energetizadores Zen. . .¡Que triste!

¡Estoy platicando con Aisling!!!

Vayatipo pasó a saludar, pero amenaza con volver.

El buen Guido y yo recordamos tiempos del NES y SNES. . . ¿que quién es Guido? Bueno, lean el siguiente post.

Arc acaba de entrar!

MESSENGER DAY -Twitter Style- 2.

15:37. El evento comenzó formalmente hace ya algunos minutos y la platica con los cuates no va mal. Está agarrando ritmo.

Lomax dice que debería sacar un Twitter, pero yo lo tiro de a loco.

Rox me reclamó por no haber comentado en su blog, pero eso lo corrijo en un momento. Nomás termino este mini-post y ya.

Ah. . .acaba de entrar un cuate al messenger y. . . eso me recuerda que tengo que escribir otro post que aparecerá en un par de horas.

Stay Tunned. . . and zombie!!

MESSENGER DAY -Twitter Style- 1.

Me conecté un ratillo en la mañana (9 :45) para platicar aunque sea unos minutillos con mi compadre Pei y con Mariona. Estamos organizando una mañana de Halo por XBox Live el sábado a las 9:00 A.M. ¡QUE NOS TEMA EL COVENANT!

Mariona dijo que -heróicamente- pospuso una tarde de Karaoke para estar presente. WOW!!!

miércoles, 24 de septiembre de 2008

MESSENGER: AHÍ ESTARÉ MAÑANA

No podré conectarme durante la mañana pero toda la tarde y hasta las 11 de la noche ahí estaré.

Thnks.

martes, 23 de septiembre de 2008

MESSENGER: NOTICIA DE ÚLTIMA HORA

Pues gracias a cierto sujeto barbón (que no es ni Jesuscristo ni Santo Clos), ¡el messenger day del jueves puede estar en peligro!

Resulta que pasado mañana tendré que salír un par de ocasiones (una en la mañana al menos) por lo que la duración de mi messenger day podría verse dañada. Acabo de enterarme de dicho contratiempo y mi postura ante ello es no mover el día pero si tratar de hacer que mis actividades sean tan rápidas como sea posible. Otra opción sería moverlo una semana, pero aún no decido nada al respecto.

Stay tunned!

lunes, 15 de septiembre de 2008

Happy Messenger Day!

En primer lugar quiero agradecer a todos los que comentaron en el post anterior sobre los blogs que recomiendo. Jamás esperé recibir tantas palabras de ánimo para continuar con esta clase de experimentos que significan los audio-posts. Muchas, muchas gracias.

Por otro lado, es extraño el cómo hay veces en las que simplemente no surgen las ganas de postear. Últimamente el blog ha caído en un bache de falta de posts, esto no significa que ya no tenga temas de los cuales hablar, simplemente se debe a cierto desánimo pasajero. Disculpe las molestias que esto le ocasiona, pero garantizo volver a la normalidad muy pronto ;).

Por cierto, hay otro aspecto que he descuidado mucho (la verdad no se me ha dado bien nunca =P) pero del cual planeo ocuparme la próxima semana: Messenger. La verdad no soy muy bueno platicando en este programa, pero es una forma genial de mantener el contacto con muchas personas y tristemente en las últimas semanas me he conectado sólo con el estado de "ausente" o en lapsos muy limitados, así que tomaré una pequeña medida al respecto: Con fecha tentativa del jueves 25 de septiembre, celebraré el MESSENGER DAY, conectándome de las 11 de la mañana a las 9 o 10 de la noche (con breves lapsos para comer e ir al baño, claro) para platicar amplia y sabrosamente con todos mis contactos del mensajero que deseén compartir conmigo una charla. Estén pendientes al respecto pues estaré actualizandolos sobre a este evento.

Ya para despedirme les comparto una anécdota: Hace un año me encontraba jugando Final Fantasy XI. Visitaba el Ducado de Jeuno que es el punto de reunión neutral de todos los reinos. En esas estaba cuando,en el mundo real, escuché una serie de estruendos a lo lejos que me indicaron que el momento de celebrar había llegado. Rápidamente tecleé unas palabras en el Final Fantasy y las mandé como un "grito público" a todos en Jeuno. ¿Las palabras? VIVA MÉXICO!!! La vergüenza por haber hecho algo tan friqui me inhundó, eso hasta que una serie de respuestas atestaron el chat público de la zona:
VIVA!
VIVA!!!!
VIVAAAAA CAONES!!!



Stay mexican zombie!!

lunes, 8 de septiembre de 2008

Suldyn zone 2

¡Extra, extra! ¡El Suldyn publica el segundo capítulo de sus audioposts! ¡Entérese de los blogs de los que habla en este episodio! ¡Admire el valor del susodicho al postear un episodio que quedó medio pinche!

Así es, ya está el segundo archivo de Suldyn zone al aire y pueden oírlo- descargarlo - suscribirse AQUÍ. O si sólo buscan escucharlo, aprieten el botón de aquí abajo después de seleccionar el segundo capítulo.



Stay zombie!!!

miércoles, 3 de septiembre de 2008

What is thy bidding my master?

Wow!

Si tienen XBox 360 o PS3, y en especial si son fans de Star Wars, haganse un favor y descarguen la demo del juego The Force Unleashed. ¡Que juego mas chingon va a ser ese! El uso de la fuerza te hace sentir verdaderamente como un Sith / Jedi que puede lograr las hazañas mas farolas del universo como si de un juego de niños se tratase.

El juego saldra el 16 de este mes y nos permitira celebrar el grito con sablazos de luz.

¡Jueguenlo y metanse en el papel, les aseguro que lo van a disfrutar a plenitud!

jueves, 28 de agosto de 2008

Ya hacía falta un videito

Bienvenidos una vez más al Suldyn Channel, donde el porno y los programas familiares conviven en armonía.

Pues bien, hace tiempo que ví este video y me gustó MUCHÍSIMO, lamentablemente nunca lo había encontrado en tutubo por lo que me había resignado a no poder compartirlo con ustedes, pero ¡oh la humanidad!, resulta que como no podía faltar, alguien lo subió a la página y ahora tengo el privilegio de ponerlo en mi blog.

Enjoy:

viernes, 22 de agosto de 2008

Resultados de la encuesta

Como sabrán, la última encuesta que puse ha terminado y pueden ver los resultados justo a la derecha de este post (al menos mientras sea el más reciente y no haya quitado la encuesta). La culminación de este sondeo nos lleva a interesantes conclusiones:

1.- LA DEMOCRACIA NO SIRVE!!! (siempre que los resultados no me sean favorables)

2.- Son una bola de metiches. ¿Por qué les interesa tanto la gente a la que le tengo una enorme estima? ¡¿Eh?!. . . ¡No es cierto! Ja ja ja. Que bueno que les gusten pues habrán más. Ora sólo tengo que pensar en quien va a ser la siguiente persona de quien hablaré. . .¿Acaso serás tu?

3.VIDEOGAMES ROCK!! Así es, pronto también llegará la siguiente entrega de "A game to remember", título tentativo: Chrono Trigger.

4.-¡¿CUANDO APRENDERÁN QUE 42 ES LA RESPUESTA CORRECTA?!

5.-Más y más gente visita este blog cada día. ¡Muchas gracias a todos los que se toman un momento para leerlo!

Bueno, eso es todo por el momento, pero seguiremos con la actividad de este, su humilde, empero perfecto blog.

Stay zombie!!!!

miércoles, 20 de agosto de 2008

Gone



Este post debería estar dedicado a algunos blogs que les recomendaría que visitaran(perdón Naruto), pero dos noticias del mísmo orden me dieron una particular sacudida el día de ayer.

Al despertarme fuí a ver a mi pez beta Ulmo a su pecera. Al llegar a su hogar con paredes de vidrio, inmediatamente noté que los movimientos que lo había visto hacer la noche anterior fueron los últimos que habría de contemplarle. Había estado enfermo por unos días y la madrugada del martes 20 de agosto dejó este mundo para proseguir su camino espiritual. . . Me dolió verlo.


Sé que "sólo era un pez", pero aunque he tenido varios a lo largo de mi vida, Ulmo fue el que mayor personalidad demostró y que más cariño de mi parte se ganó. Lo extrañaré.

Por otro lado, en la tarde navegué un poco por internet y leí una noticia que me hizo recordar tanto a Ulmo como a Michael Turner, dibujante profesional de comics que murió el pasado 27 de junio a la edad de 37 años debido al cáncer: Otro "monero" de gran calidad internacional falleció hace poco, uno a quien tuve la fortuna de conocer en vida.

Carlos Meglia tenía un estilo tan particular de dibujo que podría entrar en la categoría de "lo amas o lo odias". Su trazo fue inspiración para muchos, entre los que se encuentra Humberto Ramos.


-Sketch que me dedicó Carlos Meglia de un personaje de Cibersix-

Cuando, en 2003, se organizó la convención de comics "Utopía", varios amigos y yo asistimos gustosos a convivir con diversos compañeros del medio. Fue un evento en el que reuní una gran cantidad de anécdotas divertidas (desde robo de identidad hasta el pago de mi entrada "gratuita" durante la convención). Entre los profesionales del medio a quienes conocí se encontró Carlos Meglia, con quien mis amigos Ricardo, David, Napo y yo platicamos. No se trató tal vez de una charla profundamente memorable, seguramente para él fuímos sólo unos amateurs más que le pidieron unos sketches poco comunes, pero en nosotros dejó una grata impresión.

Meglia falleció el pasado 14 de agosto contando con sólo 50 años. El saberlo me entristeció bastante.



-De izquierda a derecha: Ricardo, Meglia (q.e.p.d.), su servidor y el buen David-

Sé que todos vamos para allá y que, si tenemos suerte y dejamos una buena impresión, habrá alguien que nos recuerde con cariño y que hable de nosotros después de nuestra partida. Bueno, pues yo recuerdo con gran cariño a Ulmo y a Meglia y puedo decír que su ausencia deja un hueco, al igual que la de Michael Turner, a quien nunca pude conocer en persona pero de quien admiraba su trabajo.

Gente llega y gente se va, la eterna renovación del mundo.

jueves, 14 de agosto de 2008

A game to remember: Final Fantasy VI. Tercera parte .


-Nobuo Uematsu, compositor de Final Fantasy VI-


Pues aquí está la tercera y última parte de la serie de post dedicados a Final Fantasy VI. En esta ocasión hablaré sobre la música que acompañó al título y que le dió parte de la mágia que lo caracterizó.

Ahora, como recordarán, les prometí una pequeña sorpresa para este post, y aquí está: se trata del primer episodio de mi podcast personal. Sin embargo, debo aclarar que este proyecto está diseñado más que nada como una serie de "audio posts" que forman parte de este blog y, como se trata de un experimento, aún no tiene una periodicidad establecida. En caso de que lo quieran descargar o deseen suscribirse a iTunes, pueden hacerlo aquí. De esa manera, en cuanto suba un nuevo episodio de la "Suldyn Zone", ustedes lo podrán escuchar. Ojalá les guste.




Stay Zombie!!!

jueves, 7 de agosto de 2008

A game to remember: Final Fantasy VI. Segunda parte


A pesar de tener la estructura básica de muchos otros juegos (un grupo de rebeldes que luchan contra un imperio maligno), la historia del sexto capítulo de la serie se vió fuertemente enriquecida por una serie de elementos que la hicieron única.

El título curiosamente carecía de un protagonista definido y se enfocaba más que nada en un grupo de personajes extraordinarios que se unieron por distintas causas para luchar por su mundo. De igual manera durante la aventura aparecieron otros individuos de gran relevancia que ayudaron a que este Final Fantasy, se convirtiera en la gran joya que es. A pesar de que me gustaría nombrar a todos y cada uno de los personajes que se ganaron mi reconocimento, por cuestiones de tiempo y espacio, sólo mencionaré a unos cuantos.



Cyan Garamonde.
El más poderoso espadachín de el Reino de Doma. Con 50 años de edad, es la voz militar de mayor peso en su región, incluso me atrevo a pensar que mayor que la del rey. Cuando el Imperio de Gasthra invade la región de Doma, el castillo entra en estado de sitio resistiendo valientemente cada ofensiva de las poderosas tropas imperiales. Al ver que la batalla puede extenderse demasiado, uno de los atacantes; Kefka, decide tomar la "claramente efectiva" desición de envenenar el agua que abastecía al castillo de Doma. Cyan fue el único sobreviviente de las cobardes acciones de Kefka, viendo caer uno a uno a todos sus conocidos, incluyendo al monarca. Sin embargo, la escena que más lo marcó fue que tuvo que ver morir en sus brazos a su esposa y a su hijo pequeño. Cyan emprende una cruzada por venganza, que sin embargo lo llevará a aceptar poco a poco la muerte de su familia (en una extraordinaria escena en el "tren de la muerte") y a buscar brindarle esperanza a aquellos que continúan con vida.





Setzer Gabbiani.
Poseedor de la única aeronave del mundo, es un especialista en los juegos de azar. De este personaje se dice relativamente poco durante el juego, pero más allá de su historia, es su personalidad la que ha cautivado a tanta gente através de los años y la que le ha ganado su aparición en el juego Kingdom Hearts 2. Se une al grupo tras perder un "volado" con Celes, tras la escena de la ópera (estén pendientes al tercer post). Para él, toda la vida es un azar y gracias a que la suerte lo ha considerado como su hijo favorito, no tiene problema al correr ciertos riesgos.


Locke Cole.
A pesar de que todo el mundo lo llama "ladrón" (pues de acuerdo a la tradición rolera, ése es su oficio), él prefiere ser llamado "cazador de tesoros". Locke ayuda a Terra a librarse del imperio casi al inicio de la aventura y constantemente apoya al grupo. Avanzada la aventura, nos enteramos que años atrás, Locke se enamoró de una joven llamada Rachel quien resultó herida durante uno de los viajes de Locke. Esto le causó amnesia a la chica, por lo que el "caza tesoros" abandona la aldea de Rachel completamente desolado. Durante su ausencia, el imperio atacó la población y ocasionó la muerte de la joven. Locke siempre se culpó por lo sucedido y decidió emprender la búsqueda del legendario Fénix para devolverle la vida a Rachel.
*Por cierto Aisling, este amigo es la respuesta a la pregunta que formulaste en tu árticulo sobre el juego que se publicó en Atomix. En específico cuando hablas sobre la intro de la versión de PS (siempre quise decírtelo =P)




General Leo.
A pesar de ser uno de los hombres más importantes del imperio, se trata de un guerrero con un altísimo sentido del honor. Su habilidad como guerrero no conoce igual. Siempre se muestra como un hombre responsable y justo que se gana el respeto y admiración tanto de amigos como enemigos. Él dirigió el ataque al reino de Doma, pero Kefka desobedece sus órdenes y acaba cobardemente con la batalla, como expliqué antes. Más tarde en la aventura, Leo se disculpa personalmente con Cyan por lo sucedido, pues se culpa a sí mismo por las acciones de Kefka. Durante el corto periodo de la historia en donde aparece más constantemente, el General se gana rápidamente el cariño de los fans (incluyéndome).


Kefka.
Este es el mejor villano que ha habido en un juego de Final Fantasy. Su presencia como antagonista es constante a lo largo de la aventura y en cada aparición realiza un acto de perversa genialidad que opaca al anterior. Kefka es un ser creado con los experimentos mágicos del imperio, se convierte en la mano derecha del emperador Gesthal y en su consejero. Al el inicio de la aventura, Kefka aparece como un elemento imperial con una naturaleza maléfica al que se debe derrotar en diversas escaramuzas, pero no es el máximo enemigo, ese lugar lo ocupa el emperador Gestahl. Kefka sólo obedece órdenes, pero lo hace con una libertad tan despiadada que pronto se le identifica como un monstruo potencial al que se necesita detener antes de que crezca. . . trístemente ésto no se logra. Kefka no nacío siendo el malo "típicamente super-poderoso", en un giro repentino de la historia, él le roba no sólo a los héroes, si no también al emperador mísmo el poder sellado de los tres dioses que crearon el mundo, conviertiéndose así en el nuevo, y demente, dios supremo. A lo largo del juego, Kefka, incendia un castillo, envenena a la población de otro, mata a varios seres mágicos que acuden a una conferencia de paz, asesina a traición al General Leo, se convierte en una deidad, mata al emperador, DESTRUYE GRAN PARTE DEL MUNDO y crea cultos que lo alaben. Se trata de un demente que ascendió gracias a sus propios métodos hasta convertirse en un nuevo dios. Mis palabras no alcanzan a reflejar lo maravillosamente maligno que es, pero espero que les haya dado una idea.

Cambiando de tema, me gustaría mencionar a los Espers; criaturas de naturaleza mágica que, siglos atrás, se retiraron del mundo hacia su propia región para tratar de vivir en armonía. Cuando el imperio irrumpió en su tierra, raptó a algunos de estos seres, ocasionando que el resto se preparara para tomar represalias. Es importante mencionar que cuando un Esper moría, su escencia se quedaba dentro de una piedra llamada "magicite", que le permitía a su portador invocar dicha escencia y aprender la magia que dominara el Esper en cuestión. Estos "magicites" eran pieza importante de la trama del juego y de las habilidades de los personajes, pues sólo determinado Esper podía legar tal o cual tipo de magia (como la poderosísima "Ultima", que únicamente tenía el Esper "Ragnarok").

Podría pasar horas hablando de este juego y de todos sus elementos, pero por hoy hemos llegado al final. No se pierdan la tercera y última parte de esta serie de posts dedicados a Final Fantasy VI, donde hablaré de la música del juego, y tal y como les dije anteriormente, les tendré una pequeña sorpresa al respecto.

Stay Esper!!!