martes, 28 de diciembre de 2010

. . . And back again

El tiempo no detiene su camino y deja sus huellas en el corazón y el cuerpo de todos nosotros. El 2010 ya ha llegado prácticamente a su fin y me siento felíz de poder escribir estas líneas y compartirlas con ustedes.

Nunca ha sido mi intención descuidar el blog ni abandonarlo ni nada. Lo considero mi espacio personal en donde he compartido mucho de mi y les agradezco a todos por leerlo.

Hoy quiero hablarles sobre una decisión que tomé hace tiempo y que aprovecho para hacerla oficial: Regreso a Toluca en marzo.

Vancouver ha sido una ciudad muy noble conmigo. Me ha compartido sus montañas nevadas, sus atardeceres junto al mar, su extensa gastronomía y su magnífica hospitalidad sin importar la etnia u origen. Después de prácticamente 2 años de vivir aquí no siento mas que gratitud con esta ciudad. Mi sueño de venir se cumplió y ha sido una experiencia increíble.

He aprendido mucho. Madurado a base de esfuerzos y sufrimientos que han dejado en mi una serie de lecciones que espero poder compartir con todos ya sea através de mi forma de ser o de enseñanzas a quienes les pueda servir.

Pero no importa lo bien que un viajero se haya preparado. Si uno se adentra en un desierto, el agua se acabará tarde o temprano.

Siempre me consideré una persona más bien solitaria. Alguien que no necesitaba de compañía para pasar un rato agradable o ser yo mismo, pero lo cierto es que mientras les escribo estas líneas, siento un inmenso vacío dentro de mi ser.

Cuando dejé México me fuí con los mejores deseos de todos cuanto me conocían en ese momento, pero hubo alguien que me entregó no sólo eso, sino todo su amor, comprensión y una paciencia que jamás voy a terminar de retribuír: Rox.

Mi niña jamás me abandonó. Siempre estuvo ahí cuando necesité de fuerzas, aliento o compañía, a pesar de las distancias y lo complicado que fue mantener nuestra relación durante todo este tiempo. Si bien es cierto que vivimos un par de duras pruebas, me lleno de orgullo al decír que las superamos y seguimos adelante en pos de lo que es el sueño mayor de ambos: Compartir nuestra vida.

Si anteriormente mencioné lo agradecido que estoy con Vancouver, ¡imagínense cuánto lo estoy con esa increíble mujer que ha caminado junto a mi durante todo este tiempo y se ha convertido en mi otra mitad! Es por ello que digo que hay un vacío dentro de mi. He pasado ya demasiado tiempo lejos de quien le da luz, amor y motivo a mi vida.

Si me conocen, aunque sea un poco, habrán notado lo cariñoso que soy, ya sea que los pueda abrazar o simplemente les demuestre con palabras lo mucho que los aprecio y/o admiro a cada uno de ustedes. Simplemente soy alguien que ha recibido mucho amor toda su vida y se ha acostumbrado a transmitirlo a la menor oportunidad y sin empacho real. Ahora imagínense, aunque sea por un segundo, lo mucho que me hace falta el expresar en persona a la mujer de mis sueños lo mucho que la amo. Todo el amor que yo siento y que me he quedado imposibilitado de transmitir por medio del internet.

Ahora, si a todo esto le agregamos todos los momentos en que mi princesa ha necesitado de mi apoyo y no se ha podido encontrar mas que con una pantalla del skype. . .

Ya es hora de volver.

Ninguno de los dos sabemos qué pasará el día de mañana, pero tampoco lo sabíamos cuando me vine para acá. Lo único con lo que hemos contado es con la seguridad de que el vínculo que compartimos es muy fuerte y nos permitirá triunfar en esta aventura que estamos por emprender y que incluirá risas, alegrías, lágrimas y algunas discusiones, pero todas en compañía de nuestro ser más amado.

Este post lo escribo con gran alegría, pues quiero que sepan que comienzo un nuevo camino en mi vida. Uno que por años ví lejano, pero que siempre soñé recorrer. Y mientras el sonido de mis pies resuena a cada paso, la más sincera sonrisa se dibuja en mi rostro al sentir una mano que aprieta la mía con gran ternura y que viene acompañada de sus propio marchar, mientras miro el horizonte con la certeza de que mi hogar ahora viajará conmigo.

Stay in love!

domingo, 7 de noviembre de 2010

Suldyn Zone 15- Segunda parte.

Y como sé que sus vidas no estarían completas esta semana sin la emocionante conlcusión, aquí se las dejo para su deleite.

martes, 2 de noviembre de 2010

Suldyn Zone 15- Primera parte.

Niños y niñas, ya salió la primera parte del Suldyn Zone 15 ¡Corran y avísenle a sus papás y a sus vecinos metiches que ya pueden volver a sentir que su vida tiene sentido!

Ya en serio, por fin pude subir este nuevo episodio y espero mañana tener la segunda parte en el internet. Ojalá lo disfruten y se pasen un momento divertido.

Este episodio se grabó hace un par de meses durante mi estancia en México.



Recuerden que se pueden suscribir en iTunes para recibirlo en primicia primiciosa -_o

miércoles, 27 de octubre de 2010

Reseña: El Ilusionista

Cronos, el tiempo, lo consume todo. Su paso es incontenible y a pesar de que a primera vista las cosas se mueven de forma tan lenta que es difícil percibir los cambios en el momento en que se generan, el solo mirar hacia atrás hace que uno súbitamente se percate de que el camino recorrido es mucho más vasto de lo que se pensaba.

El tiempo es cambio y ello conlleva la muerte de cosas antiguas y el nacimiento de nuevas. Una regla que se aplica a todo y a todos. A lo largo de la historia muchas profesiones y oficios han desaparecido en las neblinas de la historia y le han cedido su lugar a otros, o a otras tecnologías.

Sylvain Chomet, un talentoso director francés de animación, quien algunos probablemente recuerdan por su película Les Triplettes de Belleville, adaptó una historia original de Jaques Tati sobre un hombre que se gana la vida actuando en escenarios de donde quiera que haya público dispuesto a apreciar su trabajo. El arte al que este sujeto le ha dedicado su vida es algo que poco a poco va perdiendo la batalla por la atención de la gente en contra de nuevas o más estruendozas formas de entretenimiento como la televisión o el Rock. La profesión del protagonista es el arte de la ilusión.

La vida siempre errante de dicho hombre lo lleva durante lo que parece ser el final de su carrera a Escocia, donde conoce a una chica cuya inocencia, aunada a las "coincidencias" del destino, la convierten en lo que quizás sea la última creyente verdadera de la autenticidad de la prestidigitación.  A partir de ahí, la chica decide viajar con él y cocinar, limpiar y hacerla de ama de casa a cambio de ese toque de "magia" que sólo el ilusionista puede crear, o así lo piensa ella, pero para desgracia del protagonista, muchos de sus trucos - regalos para la joven le cuestan cada vez más de lo de por si poco que tiene de dinero. El tiempo que ambos comparten está lleno de dificultades propicias de un mundo que cada vez tiene menos espacio para los artistas como el ilusionista, pero que sin embargo desborda verdadera magia de aquella que solo el corazón puede lograr.

La película está hecha con muy poco diálogo y en diversos idiomas, lo que sin embargo no dificulta en lo absoluto el entender lo que ocurre en pantalla. El trabajo que realizaron los animadores de la cinta para conseguir que el diálogo corporal expresara todo cuanto requería la historia es soberbio. Todos los personajes gozan de una personalidad única que cuando entra en contacto con otro individuo, se produce una explosión de color y vida que muchos animadores ya deseáramos en alcanzar.

The Illusionist es una película única y llena de aútentica mágia. Se trata de una obra un poco más madura que Les Triplettes, pero con una belleza igual o incluso mayor a la cinta antes mencionada. A fin de cuentas no se trata de poner en una balanza ambos trabajos de Chomet pues simplemente son distintintos y ambos son productos geniales que sin dudarlo recomiendo ver.

Personalmente ví The Illusionist hace un par de semanas dentro del Vancouver International Film Festival, pero he sabido que de por si la cinta se exhibió en muy pocos cines del mundo. En caso de que no la encuentren en la pantalla grande, estoy seguro que en algunos meses la podremos ver en DVD (Como Les Triplettes que se encuentra en $100 es Mix Up!!!) y en cuanto eso ocurra, no lo duden y véanla, pues se trata de verdadera magia.


domingo, 26 de septiembre de 2010

El valor de una anécdota o una opinión



El internet es una herramienta que en alrededor de 15 años ha cambiado para siempre la forma de vida del ser humano. Si bien no tooodas las personas del planeta tienen acceso a internet, la taza de usuarios es bastante elevada el día de hoy y ello desencadena un intercambio de información cuyos alcances a mediano y largo plazo estoy seguro que darán como resultado saltos importantes en muchas áreas. Ahora bien, si en su momento el telégrafo, la radio y la señal por satélite de TV hicieron más rápida la llegada de noticias al público en general, el día de hoy solo basta con tener un plug-in de Firefox, por mencionar un ejemplo, para enterarnos de eventos que están ocurriendo en ese preciso momento en regiones muy alejadas del planeta (o fuera de él). La información fluye a velociodad y cantidades ridículas, y el esto ha provocado que en ciertos casos el conocimiento se haya abaratado de mala manera.

En mi caso, recuerdo que durante la preparatoria podía presumir de poseer un vasto conocimiento sobre Dragon Ball en todas sus facetas, y a pesar de tratarse de información absurda e inútil, lo cierto es que me dió cierto estatus pues muchos compañeros, tanto los demás frikis, como los más "populares" se acercaban a preguntarme sobre lo que iba a ocurrir en el futuro de su serie favorita. Este será un ejemplo medio idiota pero demuestra que hoy en día la situación es completamente distinta, solo basta con que cualquier persona entre a wikipedia y obtenga los datos fríos sin el menor esfuerzo. Esto ocurre con cuanto tema pueda pasar por nuestra mente, ciencias, tecnología, ocultismo o cocina por sólo mencionar una pequeñísima porción. El día de hoy ni siquiera se esfuerzan muchas personas por ejercitar la memoria al mantener datos, pues "ahí está en internet" toda la información para cuando la necesite.

El saber algo, aunque sea por fracciones muy cortas de tiempo, ya no demuestra la valía de antes. Sin embargo, el uso que se hace de la información es lo que sí continúa teniendo una importancia vital y nunca debemos dejar que ello se pierda. Muchos pueden saber los ingredientes de un platillo gourmet, pero pocos son los que de verdad consiguen realizarlo a la perfección.

Hay muchos medios que ofrecen la información, pero particularmente disfruto mucho más de conocer las opiniones que dicha información genera en las personas que aprecio. El saber que una película obtuvo una calificación de 2.5 en Meta Critic me dice que no es buena, pero una tarde de café con un amigo me puede revelar ciertos detalles que mucha gente no apreció en la cinta. La transmisión en internet del desfile del bicentenario me indicará que el gobierno quizo representar la historia de México, pero la transmisión de Floppy Radio en vivo me mostrará un ángulo más personal y gracioso de todo lo "no oficial" del evento. Un dato es solo un pedazo de información, mientras que una opinión es el reflejo de un alma. Podemos o no estar de acuerdo con el criterio de una persona, pero lo cierto es que un lápiz no creará una obra de arte por sí solo, necesita un artista que lo maneje.

Mi gusto particular por el más nuevo esfuerzo de José M. Saucedo por continuar en el medio informativo mexicano sobre videojuegos, el sitio Game Play, no son las clásicas reviews de un título, si no los posts de opinión en los que hablan frecuentemente sobre juegos que yo disfruté en la secundaria o prepa, o incluso Saucedo y sus amigos cuentan anécdotas personales sobre mi hobby favorito que me dibujan una sonrisa en el rostro. El sitio Remedial Waste es otro ejemplo de cómo una calificación de un videojuego no es tan importante como las opiniones e ideas de su staff sobre las mañas y malas prácticas en las que la industria desarrolladora ha caído y de las cuales debemos quejarnos para que no se repitan, o incluso no apoyar proyectos vacíos que solo buscan sacarnos más dinero, pero eso si, lo hacen con un humor ácido y negro que tanto gusta a los chavos irreverentes de hoy, Señor Don Simón. Por otro lado, Finísima Persona ofrece la siempre sensible opinión de Toño Sempere sobre una selección tan campechana de temas, que al taquero de la esquina de mi casa en Toluca le daría envidia, eso si, Sempere les maneja de anécdotas que harían sonrojar al mismísimo Polo Polo.

¿Y que hay conmigo? Pues nada, que soy una persona a la que no le gusta encasillarse en géneros y pienso la que no-definición me define, por lo que en mi propio blog han sido testigos de que les comparto videos, notas e incluso epístolas de terceros, pero siempre buscando que cuanta persona entre aquí a leer o escuchar mi podcast* salga con el valor agregado de mi opinión, que será buena o mala, pero es solo mía y de ello, obvio que tengo la exclusiva mundial.

Gracias por leer y recuerden ¡Opínen! Ahora los dejo con una imagen sin relación alguna pero igual muy cotorra.



*Aviso parroquial: Por razones de velocidad de internet ridículamente lentas para subir datos a la agraciada nube de la información, Suldyn Zone no saldrá hasta nuevo aviso, pero ¡no se preocupen niños y niñas! que ya tengo 2 programas divididos a su vez en 2 partes, listos y editados, esperando a que los conozcan. ¡Suldyn Fo`evaaaaa!

martes, 21 de septiembre de 2010

El Porfiriato

¡Saaaaantos y buenos días tengan todos ustedes! Gozosos ustedes que presencian el nacimiento de una nueva categoría de posts en este su humilde, empero perfecto blog.

Desde la preparatoria he pensado que, de no haber tomado el rumbo profesional que decidí desde la secundaria, habría optado por estudiar Historia. Dicha materia me apasiona como pocas cosas y no deja de ser algo muy ligado al propósito de mi existir (junto con amar a Rox) que es el ser Storyteller. Digo, al fin y al cabo en español los términos History y Story se dicen igual ¿no? Pero bueno, antes de entrar en materia, una reflexión personal sobre la tónica que tomarán los escritos de esta categoría; En la historia NADIE tiene la verdad absoluta y a pesar de estar basada en hechos, estos nunca dejan de estar influenciados por quien los cuenta, de manera que siempre se está reescribiendo y de hecho, sí necesita imaginación en ciertos casos para llenar vacios. Así pues, los dejo con el primer post de este sabroso tema.


Hace 100 años, el presidente José de la Cruz Porfirio Díaz Mori (tenía que lucirme con el dato completo ¡a que no!?) disfrutaba los festejos del centenario del inicio de la lucha armada que le daría al país mexicano su independencia. Por su mente, sin embargo, asomaban pensamientos oscuros en los que ya podía ver lo que tanto temía; el fin de sus días como máximo regente del rumbo nacional. Don Porfirio, era una de las mentes más astutas que México ha visto, si no es que la más. Tuvo un inicio similar al "Benemérito de las Américas", Don Benito Juárez, pues ambos eran Oaxaqueños, y ambos provenían de una cuna humilde por mencionar solo un par, y si bien ambos ocuparon la presidencia por varios años, durante el siglo XX, la historia oficial los colocó en peldaños opuestos. La gran energía que siempre tuvo Días, lo llevó a estudiar carpintería, derecho y religión, siendo este último tema uno con el que no simpatizaría durante la mayor parte de su vida. El arte de la guerra, sin embargo, lo aprendió en la práctica y llegó a destacar más que su hermano Félix, quien si acudió a la escuela militar. Si bien es cierto que su ambición por el poder y un control absoluto de todo cuanto ocurría a su alrededor era inmensa, su sincero interés por ver a su patria convertida en motivo de asombro y orgullo mundial fue uno de los principales motores que le consiguieron llegar hasta donde lo hizo. Porfirio dedicó luchó muchos años en cuerpo y alma por México, de hecho, no solo estuvo presente, sino que fue pieza fundamental en la batalla del 5 de mayo, donde el ejército más poderoso de ese entonces recibió su primera derrota en 50 años. Pero ello nunca borrará los errores que cometió al perder la perspectiva de la situación popular pues donde él sólo veía logros y progreso, el pueblo sentía represión y despojos.

Ahora bien, dejando de lado los datos fríos, Díaz fue un hombre que verdaderamente hizo historia. Era terco y decidido y tomó todas sus desiciones como si la vida se tratara de un tablero de ajedrez. Tenía amigos, si, pero aún cuando exigía lealtad, él jamás la entregaba, si no pregúntenle a su compadre Manuel Gonzalez, quien dirigió 4 años el país después del primer mandato de Díaz, y quien fue calumniado y desprestigiado "debajo del agua" por quien lo hubiera puesto en la silla presidencial en primer lugar. Si bien, el gobierno de Don Porfirio provocó la primera revolución del siglo XX, también le entregó al país una época de paz que este no conoció durante muchos años tanto antes como después. Opiniones a favor y en contra hay de sobra con respecto a su mandato que pareció eterno para miles de personas, pero lo cierto es que esa figura historica le entregó mucho a México, siendo su aportación más grande, a mi manera de ver, una lección que debemos estudiar a fondo para perfeccionar las virtudes y evitar los errores (Prueba de que sí dejó una buena lección fue el periodo de "El Maximato", donde Calles aplicó de mala manera los conocimientos que legara Díaz).

Porfirio Díaz no fue un monstruo, ni un salvador, fue solo un hombre que vivió victorias y fracasos como todos nosotros, y de quien podemos aprender mucho si estudiamos más. Yo por mi parte me intereso mucho en ver el porqué varias personas cuya opinión aprecio lo han llamado "el mejor presidente que ha tenido México".



Para terminar, recomiendo darle una checada a la versión que Televisa realizó alrededor de 1994 con su telenovela histórica "El Vuelo del Águila". Tiene un gran reparto y desmitifica muchos aspectos de la figura de Don Porfirio.

Versiones de la historia hay muchas, y ellas no son el destino, sino el camino para obtener una opinión propia.

viernes, 17 de septiembre de 2010

¡Viva México!

Pues ya pasados los festejos oficiales del 15 y 16 de septiembre, su servidor espera que se hayan pasado unos momentos muy felíces y responsables celebrando más que nada el espíritu mexicano, aquél que poseé una inmensa y colorida alegría interna.

Dejando atrás el inicio protocolario entramos  a la carnita de este post, pues resulta que quiero comentarles que acá en Vancouver también hubo celebración y grito, solamente que no ocurrió el 15 en la noche sino el sábado 11. "¡Qué aguados!" dirán ustedes. "Si no es el 15 nos salieron como que genéricos intercambiables, bola de exiliados políticos", seguramente estarán pensado ¿verdad?. . . ¿No?  ¿Neto no pensaron eso? Chale, no pus se les agradece. . . creo. Bueno, pues ignorando mi ataque de paranoia, resulta que el sábado pasado el consulado de México organizó un pequeño festejo en la bahía de la ciudad y que incluyó la venta de comida típica mexicana que, de hecho, era buena pero exageradamente cara imitación de tacos, tamales y otras cosillas.



Algo que dificultó la celebración fue el hecho de que se realizó al aire libre, y ese hermoso día, Vancouver decidió compartirnos una perfecta muestra del clima local propiciando un cielo nublado y que ofrecía lluvia ligera pero incesante. Mientras los festejos oficiales iniciaban las condiciones atmosféricas si representaron un gran reto para que el ánimo encendiera como es debido, y durante la presentación del baile folklórico y el grupo de mariachi, las personas que habían llegado temprano para el grito se vieron francamente estóicas al permanecer en el lugar (la neta la neta, yo me fuí junto a mis amigas Gina y Lore a comer y babosear un rato por Gastown).

Cuando llegó la hora del grito, este, como todo buen evento mexicano, comenzó algo tarde, por lo que el equipo organizador se encargó de amenizar el ambiente con algo de música mexicana y no precisamente tradicional. Esto fue lo primero que realmente prendió a la banda, porque ya para ese momento habíamos llegado cerca de mil fulanos al muelle y como estábamos todos con ánimos latentes de festejar, pues escuchar que por el equipo de sonido local se oían melodías como "Ingrata" resultó aterradoramente eufórico, y lo describo así pues cientos de locos comenzamos a bailar y saltar, provocando que el muelle entero temblara. No exagero al decír que más de uno salieron corriendo hacia tierra firme al sentir la sensación de que el lugar del festejo caería al mar debido a la locura de los saltos mexicanos, pero eso no detuvo a nadie. Muchos ya estábamos acostumbrados a dichas sensaciones en diversos eventos masivos, así que simplemente nos perdimos en la euforia.

Cuando llegó la hora del grito, el cónsul salió al escenario con la bandera tradicional y al más puro estilo de esa ceremonia, todos los presentes gritamos "¡Viva!" para que nuestra voz se elevara hasta los cielos. El año pasado no pude estar en los festejos por el ritmo de trabajo que ustedes ya conocen, pero ahora si puedo decír que es una experiencia que obtiene un saborcito especial en el extrangero, no mejor ni peor, simplemente distinto.

Después del grito, hubo un concierto por parte de Aleks Sintek, quien recientemente apareció en los medios de información por haber cerrado su cuenta de Twitter debido a las críticas negativas que generó su canción del bicentenario. Personalmente no me considero un graan fan del amigo Sintek, me gustan algunas de sus canciones y punto, pero si puedo decír que a mi si me gustó su canción de las celebraciones, pues es muy. . . su estilo. Si te gusta o tienes alguna afinidad al estilo de Sintek pues obtienes precisamente eso en la canción. Ahora, volviendo al evento del sábado, debo decír que el tipo da muy buen espectáculo en el buen sentido. Es alguien que tiene buena vibra y sabe prender al público. Cantó sus éxitos más conocidos y personalmente disfruté muchísimo con "Sexo, pudor y lágrimas" y "Lo que tu necesitas". Para el final del evento, Sintek se lanzó 3 canciones de "encore" (si apliqué bien el término?) y de hecho ya para lo último, último todavía le preguntó al público "¿Quieren otra?" y ante la respuesta general y positiva pues que se lanza la que cerró el concierto.

Balance general: Poca madre el evento. Aún lejos de mi corazón, pasé un rato muy chido y tuve mi cachito de bicentenario.


-Video no tomado por mi, pero que les dará una idea del concierto. Ósom!-

jueves, 9 de septiembre de 2010

Look at me

Damas, caballeros y entes primordiales de nombres impronunciables que nos acompañan. Como parte del maravilloso servicio que este, su humilde empero perfecto blog presta a la ociosa y probablemente irresponsable comunidad cuyos deberes son descuidados por perderse en el internet, el día de hoy les comparto una liga que de seguro les llamará la atención por su personalidad e innegable carisma.

Look at me es un web comic que nos relata las dificultades que Mr. Crumbles, su protagonista atraviesa por obtener, dejémosle de lado el amor, la atención de su bella niña waffle cuyo nombre en este momento no recuerdo si ya se ha dado. De cualquier manera los invito a darle una checada a este comic que lleva poco tiempo pero que apunta a grandes cosas en el futuro.

Look at me comic

Disfruten y. . . pongámonos a trabajar ya ¿no?

lunes, 6 de septiembre de 2010

Megaman vs Street fighter

Pues estaba el Suldyn de ocioso cuando descubrió estos videos que hizo algún fan con muy buen ojo para lo que tendría aún más potencial que el que tuvieron Megan Man 9 & 10. Sin más los dejo con el enfrentamiento, con niveles y todo de Megaman contra Dhalsim y Ryu de Street Fighter 2.



domingo, 5 de septiembre de 2010

Las últimas palabras de Satoshi Kon

Lo siguiente es un mensaje que dejó Satoshi Kon y que fue publicado por su familia de forma postuma en el blog del difunto. Ha sido traducido y posteado en diversas partes, y en cuanto a mi respecta, lo tomé del post de Densho en Level Up. Sin más palabras los dejo con el último mensaje del genio cuya muerte lamento mucho.



Sayonara (Adiós)

Cómo podría olvidar el 18 de mayo de este año.

Recibí el siguiente diagnóstico de un cardiólogo en el hospital de la Cruz Roja de Musashino.

"Es la última etapa del cáncer de páncreas. La metástasis llegó a muchos huesos. Le queda, a lo mucho, medio año de vida."

Mi esposa y yo escuchamos juntos. Era un destino tan inesperado e inaceptable que los dos apenas pudimos soportarlo.

Honestamente solía pensar que no podría evitar morir cualquiera de estos días. Sin embargo, fue tan repentino.

Para estar seguro, tuve algunas señales. Dos o tres meses antes de eso tuve fuertes dolores en varias zonas de la espalda y en las articulaciones de mis piernas; perdí fuerza en mi pierna derecha y me costaba trabajo caminar, y comencé a ir con un acupunturista y con un quiropráctico, pero nada mejoró. Así que después de que me hicieron resonancias magnéticas, tomografías y demás estudios avanzados, llegó de pronto el diagnóstico de cuánto tiempo me quedaba.

Era como si la muerte en persona se hubiera puesto justo detrás de mí antes de enterarme, y no había nada que pudiera hacer. Después del diagnóstico, mi esposa y yo investigamos cómo podía prolongar mi vida. Era, literalmente, una situación de vida o muerte. Recibimos apoyo de amigos incondicionales y aliados poderosos. Rechacé los medicamentos anticáncer, y traté de vivir con una perspectiva del mundo un poco diferente a la de la norma. El hecho de rechazar lo que supuestamente es normal, me parecía que era algo muy mío.

En realidad nunca sentí que pertenecía a la mayoría. Ni en asuntos de cuidados médicos ni en ninguna otra cosa. "¡Por qué no tratar de seguir viviendo de acuerdo con mis propios principios!" Sin embargo, al momento de crear una obra [una película], la fuerza de voluntad no bastaba para realizar el trabajo. La enfermedad avanzaba día tras día.

Por otro lado, como miembro de la sociedad, acepto al menos la mitad de lo que la sociedad en general considera correcto. Pago impuestos. Estoy lejos de ser un ciudadano ejemplar, pero soy del todo un miembro de la sociedad japonesa. Así que, exceptuando las cosas que necesitaba, desde mi punto de vista, para prolongar mi vida, también intenté hacer todo lo necesario para "prepararme para morir con propiedad". Aunque creo que no lo hice tan bien. (Pero) una de las cosas que hice fue, con la cooperación de dos amigos en los que podía confiar, armar una compañía para que se encargara de cosas como el insignificante número de obras con derechos de autor que poseo. Otra cosa que hice fue asegurarme de que mi esposa recibiera las modestas pertenencias que tengo al escribir un testamento. Desde luego, no creo que alguien peleara por mi legado ni nada de eso, pero quería estar seguro de que mi esposa, quien permaneció a mi lado en este mundo, no tuviera nada de qué preocuparse; además quería quitarle el peso de encima a aquél que daría ese saltito, a mí, antes de que partiera.

El papeleo e investigación necesarios para estas tareas, para el que ni mi esposa ni yo somos buenos, corrió a cargo rápidamente de mis maravillosos amigos. Después, cuando me dio neumonía y estaba a las puertas de la muerte, y puse mi firma final en el testamento, pensé que si moría justo en ese momento ya nada se podía hacer para evitarlo.

"Ah... puedo morir al fin."

Después de todo, me llevaron en ambulancia al hospital de la Cruz Roja de Musashino dos días antes de eso; luego me trajeron de regreso al mismo hospital en ambulancia al día siguiente. Hasta tuve que ser hospitalizado y me hicieron muchas revisiones. Los resultados de esos exámentes: neumonía, agua en mi pecho y, cuando le pregunté directamente al doctor, la respuesta que recibí fue muy seca, y de alguna manera se lo agradecí.

"Usted va a vivir uno o dos días más... y si llegara a salvarse de ésta, probablemente no vivirá más allá de fin de mes."

Mientras escuchaba, pensé, "es como si me estuviera dando el pronóstico del tiempo", pero aún así la situación era espantosa. Eso fuel el 7 de julio. Fue un Tanabata brutal, sin duda.

Así que decidí ahí mismo.

Quiero morirme en mi casa.

Quizá le causé problemas a mi gente, pero les pedí que vieran cómo podría escapar y volver a casa. [Logré huír] gracias a los esfuerzos de mi esposa, la cooperación del hospital pese a su posición de darse por vencidos conmigo, a la tremenda ayuda de otras instituciones médicas y a las coincidencias, que fueron tantas, que parecían regalos del cielo. Nunca había visto que tantas coincidencias y sucesos se acomodaran de manera tan fina en la vida real; apenas podía creerlo. Esto no era Tokyo Godfathers, después de todo. Mientras mi esposa corría de aquí para allá arreglando mi escape, yo le suplicaba a los doctores "¡si pudiera ir a casa aunque sea medio día, todavía podría hacer cosas!", para después esperar a la muerte a solas, en una deprimente habitación de hospital. Estaba solo, pero esto era lo que pensaba.

"Tal vez morir no sea tan malo."

No tenía razones para ello, y tal vez necesitaba pensar así, pero sorprendentemente me sentía calmado y relajado.

Sin embargo, sólo había una cosa que me molestaba.

"No quiero morir aquí..."

Mientras pensaba eso, algo se movió del calendario de la pared y comenzó a esparcirse por la habitación.

"Oh, no, una línea marchando fuera del calendario. Mis aluncinaciones no eran del todo originales."

Tuve que sonreír ante el hecho de que mi instinto profesional seguía trabajando aún en momentos como este, pero de cualquier manera probablemente estaba en el punto más cercano a la tierra de la muerte de lo que había estado hasta ese punto. Realmente sentí muy cerca de mí a la muerte. [Pero] con la ayuda de mucha gente, milagrosamente escapé de la Cruz Roja de Musashino y volví a casa, envuelto en la tierra de la muerte y sábanas.

Debería hacer hincapié en que no tengo malas críticas ni odio contra el hospital de la Cruz Roja de Musashino, así que no me malinterpreten.

Sólo quería ir a mi casa, a mi propio hogar. La casa donde vivo.

Me sorprendió un poco que, mientras me llevaban a la sala, como un bono, tuve esa experiencia de lecho de muerte con la que todos están familiarizados; ésa de "ver desde arriba cómo trasladan tu cuerpo a la habitación". Me miraba desde arriba a mí mismo y a la escena a mi alrededor desde una posición muy alejada del suelo, a través de un lente gran angular y destelleante. El cuadrado de la cama a la mitad de la habitación parecía grande y prominente, y mi cuerpo envuelto en sábanas era bajado a la mitad del cuadrado. Sin mucho cuidado, pero no me quejo.

Así que lo único que tenía que hacer era esperar a la muerte en mi propio hogar.

Sin embargo, logré superar la neumonía.

¿Eh?

Más o menos esto fue lo que pensé.

"¡Ni siquiera soy bueno para morir! (me reí)."

Después de eso, cuando no podía pensar en nada más que en la muerte, pensé que en realidad había muerto en aquella ocasión. En mi cabeza, la palabra 'renacer' apareció muchas veces.

Sorprendentemente, después de eso mi fuerza vital se rejuveneció. Desde el fondo de mi corazón, creo que fue gracias a la gente que me ayudó; primero que nada mi esposa, mis amigos comprensivos, los doctores y las enfermeras.

Ahora que mi fuerza vital se ha reestablecido, no podría desperdiciar mi tiempo. Me dije que me habían dado una vida extra y que tenía que usarla con cuidado. Así que pensé que quería borrar al menos una de las irresponsabilidades que había dejado en este mundo.

Para ser honesto, sólo le dije lo del cáncer a las personas cercanas a mí. Ni siquiera le dije a mis padres. En particular, por varias complicaciones laborales, no podía decirle nada a la gente, aún si hubiera querido hacerlo. Quería anunciar mi cáncer en Internet y reportar lo de mi poco tiempo de vida, pero si la muerte de Satoshi se hubiera calendarizado, se habrían creado olas, aunque fueran pequeñas. Por esa razón actué de manera irresponsable con la gente. Estoy muy apenado.

Había tanta gente a quien quería ver antes de morir, aunque sea para darles las gracias. Familia y parientes, viejos amigos y compañeros de la primaria, secundaria y preparatoria; a los amigos de la universidad, a la gente que conocí en el mundo del manga, de quienes tuve mucha inspiración; la gente del mundo del anime que se sentaba a mi lado, con quienes iba a beber, con quienes competía por los mismos trabajos; los colegas con quienes compartí buenos y malos momentos. La cantidad infinita de gente a quienes pude conocer debido a mi posición como director de cine; a las personas que se hacían llamar mis admiradores, no sólo en Japón sino en todo el mundo; a los amigos que hice por Internet.

Hay mucha gente que quiero que ver al menos una vez (bueno, también hay gente a quien no quiero ver), pero si los viera, tengo miedo de que el pensamiento de "no volveré a ver a esta persona otra vez" me invada, y que eso provoque que no tenga una muerte tranquila. Aunque me recuperé, me queda muy poca energía vital, y se necesita mucho esfuerzo para ver a las personas. Entre más personas me querían ver, más difícil era para mí verlas. Qué ironía. Además, la parte inferior de mi cuerpo estaba paralizada, por el cáncer que había invadido mis huesos, y estaba echado en mi cama; no quería que la gente viera mi cuerpo escuálido. Quería que la mayoría de la gente que conocí me recordara como el Satoshi que estaba lleno de vida.

Me gustaría usar este espacio para disculparme con mis parientes, amigos y conocidos por no decirles sobre mi cáncer, por mi irresponsabilidad. Por favor, comprendan que éste fue un deseo egoísta de Satoshi. Es decir, Satoshi Kon fue "esa clase de sujeto". Cuando imagino sus rostros, sólo tengo buenos recuerdos de sus sonrisas. A todos, gracias por todos esos grandes recuerdos. Amé el mundo en el que viví. Sólo pensar en eso me hace feliz.

Toda la gente que conocí a lo largo de mi vida, de manera positiva o negativa, ayudó a moldear al ser humano que es Satoshi Kon, y estoy muy agradecido por esos encuentros. Aún si el resultado final es una muerte prematura a mis cuarenta y tantos, acepto esto como mi propio y único destino. Después de todo, me pasaron muchas cosas positivas.

Esto es lo que pienso ahora sobre la muerte. "Sólo puedo decir que es muy mala." En verdad.

Sin embargo, aunque pudiera liberarme de muchas de mis acciones irresponsables [eso de no decirle a la gente], no puedo evitar arrepentirme de dos cosas. Sobre mis padres y sobre el fundador de Madhouse, el señor [Masao] Maruyama.

Aunque ya era tarde, no había otra opción más que revelar toda la verdad. Quería rogarles que me perdonaran.

Tan pronto como vi el rostro del señor Maruyama cuando vino a verme a mi casa, no pude detener mis lágrimas ni mi vergüenza. "Estoy muy apenado por terminar así..." El señor Maruyama no dijo nada, sólo negaba con la cabeza y apretaba mis manos. Estaba muy agradecido. Como una avalancha, llegaron a mí sentimientos de gratitud y regocijo por haber tenido la suerte de trabajar con esta persona. Tal vez sea egoísta, pero sentí como si hubiera sido perdonado en ese instante.

Mi más grande arrepentimiento es la película La máquina que sueña. Estoy preocupado no sólo sobre la película misma, sino por las personas con las que trabajé para ello. Después de todo, existe una gran posibilidad de que los libretos que creamos con sangre, sudor y lágrimas, nunca sean vistos. Esto es porque Satoshi Kon metió mano en la historia original, el guión, los personajes, los escenarios, los bocetos, la música... en cada una de las imágenes. Desde luego, hay cosas que compartí con el director de animación, el director de arte y otros miembros del equipo, pero básicamente la mayoría del trabajo sólo puede ser comprendida por Satoshi Kon. Es fácil decir que fue mi culpa por hacer las cosas de esa manera, pero desde mi punto de vista me esforcé lo más que pude para compartir mi visión con los demás. Sin embargo, en mi estado actual sólo puedo sentir un profundo remordimiento por mi inepcia en esas áreas. Estoy en verdad apenado con todo el equipo. Sin embargo, quiero que ellos entiendan, aunque sea un poco. Satoshi Kon era "esa clase de sujeto", y por eso fue capaz de hacer el anime desquiciado que era un poquito diferente. Sé que es una excusa egoísta, pero piensen en mi cáncer y perdónenme, por favor.

No he estado ociosamente esperando a la muerte; incluso ahora estoy pensando con mi débil cerebro alguna forma de que el trabajo siga vivo después de que me vaya. Pero son sólo ideas superficiales. Cuando le dije al señor Maruyama sobre mis preocupaciones acerca de La máquina que sueña, él sólo dijo, "no te preocupes. Ya se nos ocurrirá algo, así que no te preocupes".

Lloré.

Lloré incontrolablemente.

Hasta con mis películas anteriores, había sido muy irresponsable con las producciones y los presupuestos, pero siempre tuve al señor Maruyama para que lo solucionara por mí, al final.

Esta vez no fue diferente. En realidad no he cambiado.

Pude hablar abiertamente con el señor Maruyama. Gracias a esto fui capaz de sentir, al menos un poco, que los talentos y habilidades de Satoshi Kon tenían algo de valor en nuestra industria.

"Lamento perder tu talento. Ojalá pudieras dejárnoslo."

Si el señor Maruyama de Madhouse dice eso, puedo irme al otro mundo con un poco de orgullo, después de todo. Y, desde luego, aunque nadie más me lo diga, lamento que mis visiones raras y la habilidad para dibujar cosas con detalle se van a perder, pero no puedo hacer nada para evitarlo. Estoy agradecido desde el fondo de mi corazón porque el señor Maruyama me dio la oportunidad de mostrarle al mundo esas cosas. Gracias, muchas gracias. Satoshi Kon fue feliz como director de animación.

Fue desgarrador decirle a mis padres.

En verdad intenté ir a Sapporo, donde viven mis padres, mientras podía, pero mi enfermedad empeoró tan irritante e inesperadamente rápido que terminé por llamarles por teléfono desde la habitación del hospital mientras estaba cerca de morir.

"Estoy en la última etapa del cáncer y moriré pronto. Fui muy feliz por haber nacido como su hijo. Gracias."

Debió ser devastador escuchar esto de repente, pero estaba seguro de que iba a morir en aquel momento.

Pero luego regresé a casa y sobreviví a la neumonía. Tomé la gran decisión de ver a mis padres. Ellos querían verme también. Pero iba a ser muy difícil verlos, y no tenía la fuerza para hacerlo. Pero quería ver los rostros de mis padres por última vez. Quería decirles cuán agradecido estaba con ellos por haberme traído a este mundo.

He sido una persona feliz. Aunque debo disculparme con mi esposa, con mis padres y con toda la gente que amo, por vivir mi vida un poco más rápido que la mayoría.

Mis padres apoyaron mis deseos egoístas y llegaron desde Sapporo hasta mi casa al día siguiente. Nunca podré olvidar las primeras palabras que salieron de la boca de mi madre cuando me vió tumbado ahí.

"¡Perdóname por no haberte traído a este mundo con un cuerpo más fuerte!"

Me quedé mudo.

Sólo pude pasar poco tiempo con mis padres, pero fue suficiente. Sentía que con ver sus rostros sería suficiente, y así fue.

Gracias, padre, madre. Estoy tan feliz de haber nacido en este mundo como hijo de ustedes dos.

Mi corazón está lleno de recuerdos y gratitud. La felicidad como tal es importante, pero estoy agradecido de que ustedes me hayan enseñado a apreciar la felicidad. Muchísimas gracias.

Es muy irrespetuoso morir frente a los padres de uno, pero en los últimos diez años o más, pude hacer lo que quise como director de anime, alcanzar mis metas y obtener buenas reseñas. Lamento que mis películas no hayan ganado mucho dinero, pero creo que tuvieron lo merecido. En estos diez años o más en particular he sentido que he vivido más intensamente que otras personas, y creo que mis padres entendieron qué había en mi corazón.

Gracias a las visitas del señor Maruyama y mis padres, sentí como si me hubieran quitado un gran peso de encima.

Por último, a mi esposa, a quien más preocupo, pero quien ha sido mi apoyo hasta el final.

Desde el momento del diagnóstico, nos hemos ahogado juntos en lágrimas tantas veces. Cada día fue brutal para ambos, física y mentalmente. Casi no hay palabras para describirlo. Pero la razón de por qué fui capaz de sobrevivir ante esos días difíciles fueron las palabras que me dijiste justo después de que recibimos la noticia.

"Me quedaré a tu lado hasta el final."

Fiel a esas palabras, como si dejaras mis preocupaciones en el polvo, habilmente dirigiste las demandas y exigencias que llegaron a nosotros como una avalancha, y rápidamente aprendiste a cuidar de tu esposo. Me conmovió tanto ver cómo lidiabas con las cosas con tanta eficacia.

"Mi esposa es asombrosa."

¿Dices que no hay necesidad de decir eso ahora? No, no. Eres aún más asombrosa de lo que ya eras. En verdad puedo sentirlo. Aún después de mi muerte, pensaré que tú enviaste a Satoshi Kon al otro mundo con elegancia. Desde que nos casamos, estuve tan envuelto en el trabajo que fue hasta que me dio cáncer que pude pasar más tiempo en la casa; qué vergüenza.

Pero te quedaste cerca de mí, siempre entendiste que necesitaba zambullirme en mi trabajo, que mi talento estaba ahí. Gracias.

Hay tantas cosas, innumerables cosas que me preocupan, pero todo necesita un final. Por último, quisiera expresar mi profunda gratitud al Doctor H, quien accedió a verme al final en mi casa, aunque es algo que ya no se hace en estos días, y a su esposa y enfermera, la señora K.

Los cuidados médicos en una casa particular causan molestias, pero usted pacientemente lidió con mis múltiples achaques y dolores causados por el cáncer, y se empeñó en hacer que mi destino final, llamado muerte, fuera tan bueno como se pudiera. No puedo decir cuánto me ayudó. Y usted no sólo lidió con este arrogante y difícil paciente como si fuera sólo su trabajo, sino que se comunicó conmigo como ser humano. No puedo decir cuánto me apoyó, ni cuánto me salvó. Su calidad humana me animó tantas veces. Estoy profunda, profundamente agradecido.

Y ésta es la última vez, desde que recibí el diagnóstico a mediados de mayo hasta hoy, en que he tenido la suerte de recibir la cooperación, ayuda y apoyo de dos amigos, tanto del trabajo como personales. Mi amigo T, quien ha sido un camarada desde la preparatoria y es miembro de KON'Stone Inc.; y el productor H. Les agradezco a ambos desde el fondo de mi corazón. Muchas, muchas gracias. Es difícil para mí con este insignificante vocabulario expresarles a ambos mi gratitud de manera adecuada. Mi esposa y yo hemos recibido tanto de ustedes.

Si ustedes no hubieran estado con nosotros, estoy seguro de que estaría esperando la muerte mirando a mi esposa, sentada a mi lado, con mucha más angustia y preocupación. Estoy realmente en deuda.

Y, si puedo pedir una cosa más, ¿podrían ayudale a mi esposa a superar esto después de mi muerte? Podría tomar ese vuelo con mi mente tranquila si pudieran hacer eso por mí. Se los pido desde el fondo de mi corazón.

Así que, a todos los que leyeron este largo documento, gracias. Con mi corazón lleno de gratitud por todo lo bueno en el mundo, soltaré mi bolígrafo.

Ahora, con permiso. Tengo que adelantarme.

Satoshi Kon

martes, 31 de agosto de 2010

The I.T. Crowd

"Es más geek y tiene mejor humor que que The Big Bang Theory" Esa mis amigos, fue la frase que "Monch" uno de los podcasters de Token pronunció sobre la serie británica The I.T. Crowd hace ya más de mes y medio y que me hizo preguntarme si en verdad valdría la pena dedicarle tiempo a dicha producción.

Para ser sincero, el primer episodio se me hizo demasiado flojo, con chistes forzados, actuaciones mediocres y personajes que solo eran clichés con patas, por lo que decidí tomar medidas drásticas. "Voy a ver un solo capítulo más, si no me atrapa, no vuelvo a verla" le dijo un Suldyn a otro Suldyn, (Les recuerdo que tengo alrededor de 24 personalidades y tristemente coincidíamos todas en la declaración) por lo que proseguí a checar el episodio más reciente que se hubiera lanzado para comprobar si tras el desarrollo de 4 temporadas, la serie había madurado. Y vaya que lo hizo.



Jen Barber, una experta en relaciones personales (o eso dice ella, porque la verdad es más bien incompetente para TODO), es la autoproclamada líder del departamento de Information Technology de las empresas Reynholm, cuyas filas se complementan con Moss, un despistado e inocente genio de la computación y matemáticas, y Roy, un empleado que sabe mucho de tecnología pero a quien la apatía domina casi todo el tiempo. Juntos tratan de sobrevivir día a día en sus absurdas pero divertidísimas vidas dentro de la aún más absurda empresa donde trabajan.

Si bien la serie no es más geek ni con mejor humor que Big Bang Theory, me gustó muchísimo cuando la ví, y lo cierto es que se pasa como agua y no es tan larga como otras series que estan de moda, pues aunque tenga 4 temporadas, estas duran alrededor de 6 episodios cada una, por lo que se puede ver completa en muy poco tiempo. Sobre la referencia con Big Bang Theory, personalmente creo que no se les debe de comparar solo por tratarse de dos series con geeks de protagonistas, pues sus estilos son muy distintos y su humor también. Ambas son geniales y las recomiendo ampliamente y si aún no les han dado ganas de ver The IT Crowd, los invito a checarse el par de videítos que están en este post para que se den una idea de lo divertida que está la serie, al fin, son solo dos pequeños momentos de humor dentro de una gran producción.



Stay geek!

miércoles, 25 de agosto de 2010

In Memoriam: Satoshi Kon



Ayer en la mañana leí la noticia y no me lo podía creér. Traté de buscar más información al respecto pero la siempre rápida internet parecía carecer de la información necesaria. En mi caso era uno de esos momentos de negación en los que pides y suplicas que todo haya sido un rumor o una broma de mal gusto, pero para la tarde la noticia se había difundido en diversos sitios ya de renombre y con una cobertura aún más detallada que definieron lo que para mi fue algo similar a lo que muchos vivieron en su momento con la muerte de Kurt Cobain, Michael Jackson o Cantinflas. Un gran genio cuyo trabajo admiro a muchos niveles partió sin advertencia previa teniendo, según yo pensaba, un largo camino todavía por recorrer.

Satoshi Kon fue un mangaka, escritor y director de animación cuyo trabajo ha sido ampliamente reconocido en el mundo y que el día de ayer falleció en Tokyo debido a un cáncer de páncreas según entiendo. Apenas tenía 46 años y se encontraba trabajando en una nueva película que seguramente verá la luz en el futuro pues estoy seguro que Kon ya había dejado la pauta del proyecto muy clara para que sus colaboradores solamente concluyan ese trabajo.

La primera vez que supe de Satoshi Kon fue cuando su primer largometraje; Perfect Blue, generó múltiples comentarios positivos en el medio del entretenimiento y se forjó un lugar como uno de los referentes más importantes de lo que no solo un buen anime debería ser, sino también una buena película. A pesar de que tristemente aún no he podido ver dicha cinta, ha estado en mi catálogo de "must see" desde hace años.



Millenium Actress, su segunda película no llegó a mis oídos con tanta fuerza, pero la tercera sería el trancazote que provocaría que el nombre de Kon se grabara con fuerza en mi memoria: Tokyo Godfathers. Podría hacer todo un post de esta película pues es una verdadera obra de arte en todos los aspectos, llena de personajes carismaticos, momentos inolvidables, una historia sumamente conmovedora y un trabajo artístico a todas luces de primer nivel, pero en lugar de ello me limitaré a recomendarles la lectura de una excelente reseña de la mísma en la que se plasma todo lo que pienso y hasta más, y con mucho mejor redacción. Leer reseña aquí.



Posteriormente ocurrió algo muy gracioso, pues en una ocasión observé la intro de una serie de anime que. . . Es difícil describirlo pues a pesar de tratarse de algo muy extraño y hasta cierto punto perturbador, no dejaba de invitarme a ver la serie a la que pertenecía y develar el misterio tras el despliegue de esas imágenes. Paranoia Agent es una serie de 13 capítulos que involucra a una gran cantidad de personajes que aparentemente no tienen nada que ver, pero que al final resulta que todos se ven unidos por medio de una desición que tomaron en algún momento de sus vidas. Al igual que Tokyo Godfathers, en esta serie conocemos personajes ricos en su forma de ser y que despiertan diferentes respuestas en el espectador. Personalmente siempre he recomendado ver sin falta por lo menos el capítulo 8, pues es un verdadero despliegue de simbolismo y carisma.



-La primera parte del capítulo 8, ojalá les interese para ver el resto-

Paprika, último trabajo estrenado en vida del autor, está basado en la novela de Yasutaka Tsutsui, pero con los tradicionales cambios al adaptarla a un largometraje animado. Esta película es, literalmente, un impresionante desfile de belleza así como de logros técnicos y artísticos. Si bien personalmente no la considero el mejor trabajo de Kon, si pienso que ningún fan del buen anime debe perdérsela.



El mundo ha perdido a uno de mis tres directores de animación favoritos y para mi fue algo trascendental el saber de su desceso. Conocer que de manera súbita ha fallecido alguien cuyo trabajo te llegó y te inspiró (Storytellers es mi manera de tributo tanto a Kon como a Sylvain Chomet) , pega y no deja de doler a pesar de no conocer al individuo en persona. Uno de mis sueños era poder asistir a algún estreno de sus filmes donde Kon estuviera en persona. Admirar al menos de lejos a ese genio cuyo carisma es fácilmente visible en cualquier entrevista o detrás de las cámaras lo captara.

Gracias por tu magia Kon.

domingo, 8 de agosto de 2010

El juego del hombre

Ya pasó el mundial y con ello la euforia desmedida que se genera cada cuatro años y que convierte por algunas semanas al mundo entero en una auténtica fiesta. Estoy seguro que todos los que me siguen ya sea aquí, en facebook o twitter habrán notado que soy un gran aficionado a este deporte, sin embargo no siempre fue así. Durante muchos años me mantuve ajeno a dicho deporte, e incluso lo llegué a odiar. Así que ¿como se dió tal cambio?, eso es lo que deseo contarles el día de hoy.

Me parece que alguna vez mencioné que durante mi infancia yo era muy activo, pero mi problema con el asma, una enfermedad muy poco conocida en Toluca a principios de la década de los 80' propició que lenta pero irremediablemente me volviera un niño sedentario y que prefería entretenerse tranquilamente con cosas que no provocaban duras consecuencias respiratorios como lo eran los videojuegos o el dibujo. Como era normal, la gran mayoría de mis cuates de primaria se lanzaban a la "cascarita" durante los recreos, pero yo siempre los evitaba para no hacer el ridículo pues literalmente no lo sabía jugar, esto último, aunado a que mis padres me llevaban de vez en cuando a los juegos del equipo del Toluca (ambos fans de toda la vida), crearon en mi una repulsión hacia el futbol.

La secundaria y un novedoso tratamiento de mi siempre querida Doctora Cid del Prado, me brindaron la oportunidad de comenzar a jugar con mis cuates algunos partidos de "fucho", sin embargo la falta de práctica pronto demostraron que mi presencia en el campo brindaba más frustraciones que gozo. A pesar de mi reciente inclusión en la práctica del deporte, los lunes en la mañana yo nunca participaba en las pláticas de mis amigos sobre lo acontecido el fín de semana en la liga nacional, pues simplemente no me interesaba en lo absoluto. Ahí tenían a un joven Suldyn que hace 16 años ya era lo que hoy es el estereotipo de moda: Un geek que le encantaba Star Wars, el anime, los videojuegos y el dibujo y que era muy malo en el deporte. Pero la historia daría un rumbo muy importante durante la prepa.

El enfrentamiento entre 2 equipos, la lucha continua, los héroes, los villanos, las esperanzas de miles que observan el cómo se escribe una historia sin "Deus Ex Machina" de por medio (o eso se supone). Los David contra los Goliath. La pasión que se enciende y que une corazones. El amor por aquél espectáculo mundial me invadió y desde ese año de 1998 no ha dejado de acompañarme.

10 de mayo de 1998, 1:35 P.M. La cuidad de Toluca miraba con incredulidad cómo su equipo local no sólo llegaba por primera vez en más de 20 años a una final después de incluso haber estado a punto de descender a segunda división, sino que observaban el cómo esos 11 jugadores que defendían la casaca escarlata remontaban un marcador de 3-1 en contra y se encontraban a minutos de ganar el campeonato. En cuanto sonó el silbatazo final, el rojo invadió los corazones de todos los habitantes de la ciudad. Ese partido fue el primero de 3 que me hicieron fan del futból.

Los otros 2 encuentros que desataron mi pasión fue en primer lugar, un mes después aproximadamente de la final en Toluca. Cuando la selección nacional enfrentó a Holanda y en los últimos partidos consiguió por botines de Luis "el matador" Hernández el 2 - 2 después de ir perdiendo por 2 - 0. El festejo fue inmenso en toda la república y ese día me uní a millones de compatriotas que celebraron el empate como si se hubiera tratado del campeonato mundial. Épico, sin lugar a dudas.



El tercero y último juego fue en el torneo invierno 98' del torneo local, cuando mis Pumas, los más débiles de los equipos de cuartos de final del torneo, se enfrentaban al super líder Cruz Azul, y en el segundo partido, los universitarios lograron, por igual en el último minuto, el gol que les garantizaba el pase a semifinales. Una auténtica hazaña.



Seguro a estas alturas habrán notado un patrón, de juegos en los que el "Davíd" vence al "Goliath". Es cierto, tengo cierta debilidad hacia ese tipo de historias, pero se trata solamente de mi manera de disfrutar el futbol y de hacerlo propio. Es algo que despierta mi pasión y me hace vivirlo y a fin de cuentas no importa el cómo, si no el hecho de que cada uno los fans encontramos algo que nos hace vivir con intensidad, el juego del hombre.

Y como anécdota final, estoy escribiendo esto mientras se desarrolla otro partido Pumas - Cruz Azul.

Stay in the game and enjoy!

miércoles, 4 de agosto de 2010

What have I become?

Hace una semana aproximadamente supe de la existencia de este video que es un trailer NO OFICIAL de Gears of War 3. Se realizó aparentemente con las mísmas herramientas de Epic Games pero sin participación de dicha compañía. De cualquier manera y a pesar de ciertas disparidades con los diseños que se usarán los personajes para la tercera parte de Gears, el video tiene esa mísma tónica melancólica que ha caracterizado a los cortos anteriores de la serie, en esta ocasión utilizando la siempre añorada voz de Johnny Cash.

Muy disfrutable y espero que les vuelva a encender la pasión por el juego que llegará en abríl próximo.




Stay in the fight. . . till the end!

sábado, 31 de julio de 2010

Coma



Hace poco salío para XBox Live Arcade un título de nombre Limbo, cuyo aspecto gráfico y atmósfera me conquistaron en cuanto lo ví. Se trata de una aventura al más puro estilo Mario Bros, o de "plataforma" como se le conoce en el medio del videojuego, pero con acertijos en su desarrollo que suponen una aventura de grandes y memorables proporciones. Hace poco platicaba con el buen Pei sobre las ganas que tenía de jugar este título y coincidimos en que es un título que provoca una magnífica inmersión a su mundo tan . . . ¿desolado?

En esa tónica estaba yo, cuando hace una hora revisé mi facebook y ví un post del siempre maravilloso Dark Soulless posteó una pequeña recomendación que llamó mi atención y decidí darle la oportunidad a un título hecho en Flash y publicado en New Grounds. Y es por ello que les quiero dar la siguiente reseña:


De los creadores de " Me gustan los títulos con fuerza gráfica" y "Lo que se puede hacer con Flash", llega la reseña que estremecerá Suldyn Said.



Visualmente hermoso y utilizando una gama de colores de muy baja saturación, nos llega Coma, un juego creado por Thomas Brush que nos situa en un mundo tétrico, pero hermoso al mismo tiempo y que invita al jugador a explorarlo para así tratar de conocer la historia detrás del mismo. El juego por si mismo no cuenta con introducción o tutorial alguno pues los controles son extremadamente sencillos y se limítan únicamente al uso del las flechas direccionales. Los personajes que llegamos a encontrar hablan de cuestiones vagas y que pueden ser interpretadas de distintas maneras, y a fin de cuentas el título mísmo del juego es la mayor y más clara descripción de lo que ocurre, sin embargo no debe de quedar ahí, pues el jugador mísmo necesita meterse al mundo, crear sus propias historias y deducciones que serán recompensadas con una experiencia de juego sumamente disfrutable. El juego es hermoso tanto visual como auditivamente y también es corto por lo que no requiere de demasiada inversión de tiempo por lo que en un break de trabajo u otros deberes se le puede terminar.

Hablé sobre Limbo al inicio del post debido a que Coma también crea un mundo que, a pesar de estar habitado, se siente vacío y su atmósfera es de cierta desolación pero sin dejar de transmitir belleza.

A continuación les dejo el link para que le den la oportunidad y se sumerjan en el mundo de Coma, para que creén su propia aventura.

COMA THE GAME

-Stay awake-

martes, 20 de julio de 2010

Today's Heroes

Damas, caballeros y entes primordiales que nos acompañan, con la mayor de las alegrías les anuncio el estreno mundial de mi segundo cortometraje animado, el hecho en flash y que me tomó 3 semanas hacer. El esfuerzo para realizarlo fue titánico a pesar de no aparentarlo, la historia es mucho más relajada que Storytellers, el protagonista es medio tarado, no es nada pretensioso, dura menos que el primero y. . . Bueno, el punto es que está divertido y espero que lo disfruten.

Enjoy and save the day!

Today's Heroes from Suldyn on Vimeo.

miércoles, 14 de julio de 2010

Dos bocetos

Para que sigan viendo que los Suldyns trabajan y trabajan duro, aquí les dejo un par de bocetos que realicé el otro día y que se los comparto apenas unos días después de la animacion de Madero que hice (con otra en desarrollo en este momento). El primero de estos bocetos es una chava que tiene una pose algo extraña pero cuya línea general de acción me gustó mucho, así como la actitud general. En segundo lugar a un personaje algo extraño que salió de repente de mi imaginación y que recuerda un poco a la onda "Jack Skellington", personaje que, curiosamente, nunca ha sido santo de mi devoción.

Enjoy!




lunes, 12 de julio de 2010

Un pequeño ejercicio

Pues nada, que los últimos días me he puesto a trabajar en un ejercicio de animación que tiene por objetivo nutrir mi demo-reel y apoyar la posible realización de algún proyecto que se asoma por ahí. De cualquier manera hoy terminé este, mi tercer walking cycle con lo que considero buenos resultados, de hecho ustedes recordarán el primer ciclo que posteé en este mismo blog y verán la evolución que ha habido en la técnica. Esta animación fue hecha usando el programa Flash CS3.

Espero lo disfruten!

Madero Walking Cycle from Suldyn on Vimeo.

lunes, 5 de julio de 2010

Valientemente extraño


Desde hace ya unos meses he puesto especial atención al uso de cierta palabra que ha supuesto una duda interesante en mi mente. Muchas personas la utilizan y se trata de uno de esos caso en los cuales la gran mayoría se encuentran en un error, pero del cual casi nadie conoce en parte por la poca frecuente costumbre que muchos tenemos de recurrir al diccionario y en parte por la divulgación que muchos medios han hecho de su uso erróneo. El término "bizarro"se utiliza comúnmente para referirse a algo de características "extrañas" o "raras" tal y como lo es aquélla réplica de supermán que poseé la piel blanca y la cara algo geométrica. Es de esta manera que repetidamente he visto cómo el uso de dicho término se ha popularizado enormemente, en parte gracias a la creciente demanda del inglés como segunda lengua, lo que no tendría nada de malo si no estuviera terriblemente equivocado en nuestro idioma.

Resulta que la Real Academia Española nos dice que el uso de "bizarro(a)" de la manera previamente explicada tiene una censura especial en nuestro idioma pues no se le debe de usar de la misma manera que en el inglés o en el francés, ya que para la lengua que hablamos tiene otro significado, el de "valiente" o "esforzado". De esta forma, encontramos que muchas personas usan equivocadamente el término sin siquiera saberlo, de manera muy similar a cuando se acusa a alguien de "chismoso" cuando en realidad se quiere decír "metiche".

Ahora, el motivo de este post es el de abrir un pequeño debate sobre si se debe de promover siempre el uso correcto del idioma y corregir en cada oportunidad este tipo de errores, o si de verdad un idioma es un ente vivo que muta constantemente y evoluciona gracias a las personas que lo utilizan, incluso de formas que involucran equivocaciones. Personalmente simpatizo con ambas posturas pues en el caso de la primera, acabo de señalar dos errores del español moderno pero seguramente existen muchas más que desconozco y uso frecuentemente, y con respecto a la segunda, si creo que nuestros idiomas son la mutación de otros y que tienen su forma moderna gracias precisamente al uso, para bien o para mal, que el vulgo ha hecho de ellos.

Por lo mientras mis queridos lectores, les quise compartir esta pequeña inquietud sobre el español que espero les haya gustado. Pronto regresaré con más posts y el estreno online de mi segundo cortometraje, el realizado con flash.

Stay bizarre!!

martes, 8 de junio de 2010

Storytellers

A todos los visitantes del blog: ¡Muchas gracias por darme la oportunidad de compartirles este pedazo de mi! Durante 5 largos meses trabajé incontables horas con el solo objetivo de contar una historia, la que están a punto de observar. Cuadro por cuadro, todo lo que contiene el video fue ideado, diseñado, dibujado y coloreado por mi. Se trata de los 3 minutos más largos de mi vida y en los cuales podrán apreciar algo de lo que aprendí en mi maravillosa estadía en la Vancouver Film School, donde compartí tiempo y anécdotas don decenas de personas maravillosas e increíblemente talentosas y quienes contemplaron paso a paso la evolución de este proyecto desde la concepción de la idea, hasta la edición final.

Ahora, mi objetivo más sincero es que la mayor cantidad de gente posible vea el video, pues lo hice precisamente para ello. Deseo que las personas conozcan mi trabajo y se forjen una opinión de el, por lo que les suplico que, si les gusta el corto; lo recomienden con sus seres queridos, y si no les llegara a gustar. . . recomiéndenlo como un ejemplo de lo que no se debe hacer, o incluso pueden mandárselo a sus peores enemigos como muestra de rencor :P. Pero por favor, corran la voz y el link, será algo que les agradeceré desde el fondo de mi corazón.

Sin más que decír: ¡Disfrútenlo!

Storytellers from Suldyn on Vimeo.



Stay storyteller. . . forever!

lunes, 7 de junio de 2010

Futbol y Canal 22?

En una de mis tantas visitas a la cuenta de Canal 22 en YouTube encontré este episodio del programa Entre Lineas, donde los conductores no solamente hablan de manera bastante amena y accesible del porqué el futbol está tan arraigado en la mente y el corazón de miles de personas, sino que también entrevistan a varios intelectuales como Juan Villoro y Jorge Valdano quienes dan su punto de vista del tema.

Denle una checada a este episodio y disfrútenlo, ya sea que se consideren fans del futbol o no, les aseguro que se van a pasar un rato increíble.



Stay zombie!!

jueves, 3 de junio de 2010

Suldyn Zone 14


El podcast oficial del blog regresa en lo que será una temporada llena de invitados especiales que aderezarán los episodios con sus geniales puntos de vista y ocurrencias.

El mundial de Sudáfrica ya está a la vuelta de la esquina y es por ello que su servidor, junto a su primer invitado cuyos conocimientos del tema son amplios, platiquemos largo y tendido de nuestros puntos de vista sobre la justa mundialista.

Disfruten Suldyn Zone 14, especial de Sudáfrica 2010 y no olviden suscribirse en iTunes con solo dar click en el botón de al lado!



lunes, 31 de mayo de 2010

Doblaje a la Suldyn

El lanzamiento on-line de mis cortometrajes ya está a la vuelta de la esquina (presumiblemente en una semana) por lo que es momento de ir preparando terreno con algo del trabajo de mis compañeros de batalla en VFS, para ser más específico, aquellos trabajos en los que fui invitado haciendo algo de Voice Acting.

En primer lugar tenemos el corto titulado The Bet, de Miguel Otálora, el orgullo de Colombia, que es un trabajo lleno de humor negro y que me moría por ver terminado pues desde la idea inicial no hacía más que reírme con la propuesta.

The Bet from Miguel Otálora on Vimeo.



Y ya para concluír les presento Shroomin, el cortometraje hecho con flash del buen amigo Ranjiit (Ramón para los cuates). Donde nos da un claro mensaje de que no se debe de comer todo lo que se encuentra.

Shroomin!! from Ranjit Gill on Vimeo.



Disfruten los videos y ya muy pronto les presentaré con bombo y platillo mi propio trabajo.

Enjoy!!

lunes, 24 de mayo de 2010

Recomendación: La Dichosa Palabra


Hace ya varios años descubrí un programa que, curiosamente no fue aquél sobre el cual trata este post, sino uno muy similar que se transmitía los domingos a las 9 de la mañana en el canal Azteca 7 y que llevaba por nombre Domingo Siete. En el, una siempre variante alineación de conductores charlaban sobre temas diversos con un interesantísimo ritmo de conversación lleno de datos desconocidos por la mayoría de la población. Ese programa se convirtió pronto en uno de mis favoritos y me hizo desear que existieran más por el estilo. Afortunadamente para mi, pronto le otorgué la atención merecida a otras opciones televisivas como lo es Canal 22 y ahí descubrí una maravillosa sorpresa.

Pablo Boullosa y Nicolás Alvarado, parte importante de Domingo Siete, conducen junto a Laura García, Eduardo Casar y Germán Ortega el ya veterano programa La Dichosa Palabra, donde conversan de una manera verdaderamente amena y disfrutable no solo el origen y significado de diversas palabras de nuestro idioma, sino también sobre literatura, cultura e incluso historia. Este ha buscado no solo transmitir su programa en los foros del Canal 22 sino también en distintas locaciones de la república, logrando en cada emisión dejar un gran "sabor de boca" en su servidor.

Para mi fue una sorpresa muy agradable descubrir que Canal 22, por medio de su cuenta en YouTube, ha subido temporadas completas de este programa al internet, dándome la oportunidad de ver las emisiones incluso en mi estancia en Vancouver. Días enteros me la he pasado escuchando a los elocuentes conductores mientras trabajaba en mis proyectos de animación, disfrutando enormemente cada programa.

Pueden ver el programa sintonizando Canal 22 los sábados a las 9 de la noche o ingresando a YouTube y buscando Canal 22, donde lo hallarán dentro de las listas de reproducción del Canal, contando con las temporadas de Primavera y Otoño del año pasado así como la primerísima temporada, transmitida allá por el 2004. Sin duda se trata de una buena recomendación que su buen amigo Suldyn les hace.

Stay dichosos!

jueves, 20 de mayo de 2010

Vangelis




Este compositor griego con más de una veintena de discos en su carrera y que ha sido el creador de bandas sonoras tan reconocidas como Blade Runner, 1492 : Conquest of Paradise y Chariots of Fire, es uno de los músicos que más admiro.

Vangelis, como lo conocemos sus cuates, llegó a mi vida gracias a la sugerencia de mi padre, quien hace ya casi 15 años colocó un casette de música en una vieja grabadora de música que amenizaba nuestras tardes en el negocio que él y yo compartíamos cerca de mi casa. Si bien ya antes mi señor padre me había platicado de él, exaltando su labor en Chariots of Fire, no fue sino hasta que escuché lo que tiempo después sabría era su album "Themes" que quedé maravillado por la música del griego. La fuerza que desplegaba su trabajo en el tema principal de Blade Runner contrastaba notablemente con melodías como "Memories of Green" o "La Petite Fille de la Mer" que hacen gala de ritmos lentos y nostálgicos. De hecho, fue precisamente "La Petite Fille. . ." el tema que me hizo escribir este post, pues la semana pasada me encontraba en compañía de mi dama especial viendo una película que me encanta y de la cual espero hablar algún día, "Stranger Than Fiction", cuando toma lugar una escena particularmente nostálgica en la que el sentimiento de resignación y abatimiento se encuentra a tope y aparece dicha melodía de Vangelis para ambientar perfectamente dicho momento. El volver a ver la escena me hizo recordar lo que sentí al verla por primera vez y cuando precisamente pensé que el tema de Vangelis había sido magistralmente utilizado en la película.

Sin embargo los trabajos de Vangelis que más disfruto son aquellas magestuosas composiciones en las que utiliza orquesta y coro. La ya mencionada "Conquest of Paradise" es muestra perfecta de ello, pero también lo son "Mythodea" que fue el tema oficial de la misión no tripulada al planeta Marte que emprendió la NASA en 2002, o también los escuchados en la banda sonora de "Alexander", película dirigida por Oliver Stone y de la que únicamente disfruté la música. A pesar de que la calidad de todas estas melodías es increíble, a mi parecer se quedan cortos con lo que es mi pieza favorita de la música de Vangelis: "Voices", impresionante himno que siempre enciende una gran energía en mi. De hecho, cada que escucho este último tema, me imagino a una gran multitud africana bailando una danza ritual y de la cual hice un pequeño esbozo para darles una idea de lo que pasa por mi mente al escuhar ese tema , el cual les incluyo aqui para que también lo oigan.




lunes, 17 de mayo de 2010

Back with grad

Rodeado de la gente a la que amo y adoro (obviamente encabezados por mi adoradísima Rox), he vuelto a México para descansar un poco y comenzar a poner en marcha una serie de proyectos que culminarán, si todo marcha bien, en lo que ahora me gusta llamar cariñosamente como la "Suldyn Network".

Por lo pronto, así como estoy retomando poco a poco el contacto con la gente que quiero, también he dado inicio con la exhibición de mis cortos animados y aunque por el momento ha sido en reuniones más bien personales, espero que cada vez mucha más gente pueda verlos y así se transmita un poco la felicidad que me acarreó realizarlos. Me llena de orgullo mostrar algo que he hecho en su totalidad y en lo cual he trabajado en cada una de sus faces. Sin embargo, quisiera aclararles que aún no los he posteado en internet debido a que estoy viendo la posibilidad de participar en algún festival de cine y existen casos en los que nos se permite la participación de un video si este ha sido publicado en cualquier sitio anteriormente. Aún estoy evaluando dichas opciones pero los tendré al tanto.

Práctica de dibujo, caminatas bajo la lluvia, partidas de risk, tardes de café y momentos de magia me esperan en los próximos días y personalmente los disfrutaré enormemente.

Nos estamos viendo en los siguientes posts mis amigos!

lunes, 3 de mayo de 2010

Fallout 3



De los creadores de The Elder Scrolls IV: Oblivion, llegó hace año y medio (si no mal recuerdo) este videojuego que traía una gran fama tras de si gracias a sus anteriores entregas en los ordenadores (anda tío!). Si bien yo lo adquirí en diciembre de 2008, no fue si no hasta este año que lo pude jugar, mientras a mi alrededor se arremolinaban alabanzas para el título que hacían que se me quemaran las habas por probarlo.

De inicio el juego nos situa en un mundo post-apocaliptico que fue el resultado de la "gran guerra de 2077" y que sin embargo guarda un peculiar atractivo, pues no se trata de un futuro que siguiera tal cual el desarrollo tecnológico y cultural que tenemos hoy en día y que se viera sorprendido por un desastroso conflicto mundial, pues en la realidad alterna del juego dicho futuro es como los habitantes de mediados del siglo pasado se imaginaban que sería. Me explico, en el juego encontramos arte, peinados e ideas de 1950 con toques futuristas.

Pasando al juego, a pesar de ser tan similar a Oblivion, juego que amo con todo mi coraçao, está lleno de diferencias que me hicieron batallar. Al comienzo del juego, la dificultad del mismo y lo terriblemente hostil del mundo me hicieron batallar terriblemente, el setting no es de mis favoritos pues el tema post-apocaliptico nunca me ha fascinado y lo lento que se desarrollaba todo me estaba volviendo loco. Afortunadamente, la perseverancia del buen Suldyn se impuso una vez más y poco a poco mi personaje se fue (literalmente) ganando el respeto de todos en el mundo del juego.

Cientos de cosas por hacer, personajes que conocer y lugares por visitar es lo que se puede esperar de todo juego de este estilo, eso es lo normal, pero el cómo vives la aventura es lo verdaderamente interesante. En mi caso no experimento mucho, me gusta jugar con personajes que son carismáticos y con un buen nivel de diplomacia para solucionar conflictos dialogando, pero que cuando se necesita luchar para sobrevivir o proteger, lo hacen sigilosa y letalmente. Simplemente adoro jugar así y Fallout 3 me permitió meterme en mi personaje tan agradablemente que me pasé horas y horas en ese mundo post-apocaliptico que originalmente detesté.

Me divertí muchísimo ayudando a los pobres sobrevivientes del holocausto, combatiendo a las criaturas hostiles y enfrentando a aquellos que trataban de perjudicar a terceros. Como ejemplo, mi personaje odio con toda su alma el tema de la esclavitud en el juego, y tras ayudar a un grupo de esclavos a encontrar un lugar donde pudieran tener refugio y un nuevo comienzo, se encargó de inicar una guerra personal contra todo esclavista en el juego. Conflicto que terminó con el asalto a Paradise Falls, el centro de comercio con humanos más grande de Fallout 3.



El estudio Bethesda creó un gran juego y soy testigo de ello. Personalmente sigo prefiriendo Oblivion, pero eso no significa que Fallout sea inferior, de hecho supera a mi favorito en muchas cosas, pero aquí hablo de gusto personal.

Si algún día tienen la oportunidad de jugar Fallout 3, háganlo pues se divertirán muchísimo y ahora tiene un precio mucho más accesible, incluso su versión de Juego del Año, con todo y las expansiones incluídas.

Visiten Capital Wasteland, será un viaje que jamás olvidarán!