domingo, 28 de diciembre de 2008

Una vida familiar


Hace una media hora terminé de jugar con mi sobrinita. Es una niña encantadora que me ha robado el corazón desde que estaba en el vientre de su madre. Afortunadamente para ambos, tengo una gran imaginación y un espíritu infantil que nos ha permitido jugar con gran desenvolvimiento. Compartimos fantasías de persecuciones de lobos, cocodrilos, uso de super-poderes y la llegada continua de Santa Claus.

Cuando mi prima, mamá de la susodicha, se la llevó para ducharla, una serie de pensamientos inundaron mi mente.

Me imaginé en papel no de tío, si no de padre. Acudiendo a la escuela de mis hijos a la hora de su salida, ayudándolos en la tarea, jugando con ellos a cada oportunidad, atendiéndolos cuando estuviesen enfermos. . . ya saben, me imaginé como un autentico hombre de familia y llegué a una importante conclusión sobre mi futuro en ese aspecto: No quiero tener hijos.

Soy una persona que, aunque disfruta de la compañía infantil, no podría soportarla incesantemente. La verdad es que soy muy egoísta con mi tiempo, y ser padre es una responsabilidad de tiempo completo, una que la verdad, me dí cuenta de que no quiero.

Tal vez dirán "eso piensas ahora, date tiempo y cambiarás de parecer". No digo que la paternidad tenga su lado positivo, pero poniéndolo en balance no es suficiente para mí. La verdad es que soy, y siempre he sido solitario, y así me gusta ser.

Stay free!!

viernes, 26 de diciembre de 2008

9 horas después

Hasta antes de hoy, hace 2 años había sido la última vez que ví a Pei en persona. En esa ocasión vino de visita al país para pasar las fiestas de fin de año entre sus amigos y familiares, por lo que los cafecitos, sesiones de videojuegos y comidas de antojitos estuvieron a la orden del día. Me pareció impresionante el hecho de que la frase "es como si no nos hubieramos dejado de ver", se había hecho realidad. Las charlas se retomaron con increíble facilidad.

Ahora, mis estimados visitantes, vengo regresando de el café de bienvenida de Pei en esta, su nueva visita al país. Debo aclarar que gracias al servicio de XBox Live y el messenger, habíamos mantenido nuestras pláticas geek relativamente constantes, por lo que la sensación que tuve durante su anterior estancia no fue una sorpresa. . . no así el percatarme, hasta que lo tuve al lado, de lo mucho que en realidad lo extrañaba.

9 horas, de las 11 a.m. a las 8 p.m. es lo que duró oficialmente el café de bienvenida (yo, sin embargo, llegué a las 12 p.m.), y debo decír que se pasaron como agua.

Mel, Ale y Pei son los cuates que "han cruzado el charco" por lapsos prolongados y cuyos regresos me alegran de sobre manera. El tenerlos lejos provoca que los extrañe, pero el reencontrarlos siempre, siempre me alegrará el espíritu.

miércoles, 17 de diciembre de 2008

Manzana Q

Y entonces me hablaste, me alegró mucho el responderte. Sin embargo, resultó triste pensar que poder charlar contigo fuera una grata sorpresa, pero aún más el comprender que nos faltaba tema de conversación. Busqué una solución, una hydra de la esperanza, pero cada una de sus cabezas fue cortada con un solo tajo inmisericorde. Fue ahí que me por fin acepté la realidad.

Sigo contemplando el alba que tantas alegrías nos brindó, pero al mirar hacia el lugar que ocupabas, me percato que tu ya admiras el cenit. No cambies, no vuelvas, pues eso no es lo que pido, ya no. Continúa por la vereda pues yo también algún día la recorreré, pero aún me resta mucho por disfrutar. Seguiré admirando el alba, por lo menos un rato más. Tu sitio no será ocupado por nadie, es imposible pues te lo ganaste a pulso, pero ya no trataré de evitar que le caigan hojas encima. . . como tanto tiempo lo hice.

Cuando la hydra cayó, también lo hizo una parte de mí que se creía sólida como ninguna. Me quedé solo frente a un teclado que súbitamente contaba sólo con dos teclas, una fatídica combinación que ahora debía oprimir: Manzana Q, buena suerte.


viernes, 12 de diciembre de 2008

Suldyn zone 5: "Juegos de rol". . . o "de lengua me como un taco"



Como recordarán, ya en un post reciente hablé sobre los juegos e rol y un poco de mi experiencia con ellos. Sin embargo, sentí que el post quedó corto con relación a todo lo que deseaba decír con respecto al tema, así que decidí ampliarlo más en este nuevo episodio de la Suldyn Zone.

Una vez más, el nivel geek aumenta exponencialmente, así que están advertidos para que lleven puestos sus trajes anti-radiación.



*En caso de que no aparezca el archivo, pueden escucharlo al entrar aquí. Es la página oficial del "poscas". . . que también pueden visitar en el enlace de "Páginas de Calidad"


Stay zombie!!

jueves, 11 de diciembre de 2008

Au revoir EGM en español


Me enteré hace unos momentos que EGM en español ha sido oficialmente cancelada. Esta publicación de videojuegos me comenzó a agradar mucho debido al sentido del humor tan particular que manejaban los miembros del equipo editorial. El juicio que emitían en dicha publicación sobre los títulos reseñados no siempre era idéntico al mío, claro que habían veces en las que coincidíamos u otras en las que definitivamente chocábamos, pero lo cierto es que si compraba la revista no era tanto por la información (que frecuentemente era la traducción directa de lo proveniente de E.U.), si no por los chistes y la forma de redactar del staff mexicano. A leguas se podía ver que no solo eran colegas laborales (como sucede en otras revistas como Atomix) si no amigos que se divertían al hacer su trabajo, y esto se contagiaba al lector.

Gracias EGM por tantos momentos de diversión referentes a mi más grande Hobbie.

martes, 9 de diciembre de 2008

Rían. . . Griten. . . Rian

La siempre genial Nona, me envió un mail con estas imágenes llamadas "extrañas coincidencias". Iba a reenviarlo (muy contra mis principios) a algunas personas pero en lugar de ello decidí postearlo aquí para que todos lo disfruten (así tampoco violo mis políticas de forwars :P)











lunes, 8 de diciembre de 2008

Que bueno. . .

Iba caminando por la calle el otro día, cuando ví el letrero de un negocio. Uno de esos que tienen el nombre en letras muuuy grandes y que no anuncian con texto lo que venden, si no que esperan que la gente lo sepa con sólo ver sus aparadores. El nombre del local era un apellido, y al verlo hizo que pensara en lo siguiente:

"Órale, sé inglés y mis amigos también. . . ¡Qué bueno que no me apellido GAYTAN!"

lunes, 1 de diciembre de 2008

A storyteller's tale

La noche de día de muertos del año 2001 yo me encontraba en una confortable cabaña en el bello pueblo de Malinalco, disfrutando la acogedora presencia de una fogata, rodeado de mis mejores amigos y escuchando fascinado a una persona que hablaba en el centro del semicírculo que habíamos formado todos los presentes. Mi atención se centraba en cada una de las palabras que Mithvil, nombre clave del orador, emitía con respecto a sucesos que ocurrían en ese preciso instante en tierras lejanas. Sus palabras flotaban por el aire y llegaban a nuestras mentes y corazones, formando imágenes, texturas, olores y sonidos de todo tipo. Con su narración, nos transportó a dichas tierras y con nuestra imaginación, vivimos una gran aventura. . . La primera para mi, mas no la única.

Ya antes había leído algo sobre los famosos "juegos de rol", y me habían llamado la atención pero jamás los había podido jugar. Afortunadamente para mi, la llegada a mi vida del mejor grupo de amigos que tengo coincidió con la de estos juegos, y así es como pude compartir esta maravillosa experiencia con ellos.

Pero. . . ¿que es un juego de rol? Se trata de una actividad para gente que posea la imaginación y madurez suficiente como para meterse en el papel de un personaje ficticio y representarlo en una aventura dirijida por un "narrador". Todo se desarrolla en la mente de los participantes. Es muy importante que si la experiencia se vuelve muy atrayente, se tenga SIEMPRE en la mente que todo es ficticio. De esta manera, hay juegos sobre muchísimos temas, como fantasía, vampiros, cyberpunk, superheroes. . . el que quieran, lo tienen.

Mi grupo de amigos no tenía propiamente a un narrador, o "Master" como les nombramos en el argot rolero. Esta necesidad, aunada a mi eterno amor por la narración de historias, hizo que deseara convertirme en director de juego. Resulta que el conseguir los libros necesarios para narrar un juego de rol (y los dados especiales) no se conseguían en Toluquita la bella, así que tenía que ir al DF para comprarlos. De esta manera, el día que realicé mi primer trabajo de doblaje de voz me sentía tan contento por dicha oportunidad que, saliendo del estudio, fuí a la tienda Mundo Comics a comprar mi libro de narración de Dungeons & Dragons (de hecho eran necesarios 3 libros!!! o.0). Al llegar a la tienda, pregunté por el material y tristemente me dicen que no los tenían, pero que habían otros títulos que podrían interesarme. Como ya traía el rush de gastar mi dinero, y mi queridísima amiga Gracia me había platicado bastante sobre sus juegos de el juego Vampire que me decidí a comprar el libro de estas criaturas de la noche. Así, por la ausencia de ejemplares de Dungeons es que me convertí en Master de Vampire.

¿Por que les cuento esto? Bueno pues el sábado pasado terminé mi más nueva crónica de aventuras sobre Vampire. Después de un lapso de 3 años regresé al puesto de Master y disfruté enormemente narrarle a mis geniales jugadores toda la historia que planeé para ellos. Recordé todas las grandes satisfacciones que he experimentado con este juego y la gran cantidad de players que he tenido el orgullo a mi cuidado. Sin duda que los juegos de rol me han traido grandes alegrías y quería compartir un poco de estas con ustedes.

Me despido con el poster oficial de la última historia que narré, cuyo nombre fue Vampire: El Eco de los Muertos y que diseñé especialmente para mis jugadores, habiéndoles entregado una copia impresa (junto al obligatorio soundtrack) al final del juego. Deben saber que me encanta darle una tonica de película o serie de TV a mis historias, por lo que el poster es muy de la onda "coming soon".



Stay Vampire!!!!