domingo, 8 de julio de 2007

About winning and losing.



Este post es llevado hasta ustedes por cortesía de Antimateria, el podcast que es lo más. . .es lo más de lo más.
Escúchenlo porque su amigo Suldyn participa en él y necesito saber sus comentarios al respecto.
http://antimateriapodcast.blogspot.com/

Si son visitantes asiduos de este humilde blog que tiene los mejores posts del universo, conocerán algo sobre el juego de Catán. Pues bien, resulta que he jugado de manera constante la versión de XBox Live de este juego. Ello me ha permitido conocer jugadores de todo el mundo y competir a su lado dentro del paisaje imaginario de Catan. ¿El resultado?, tengo 3 victorias en aproximadamente 30 juegos, lo que hace que en promedio gane únicamente 1 de cada 10 enfrentamientos. Para ser honesto, no me considero un mal jugador de Catán, y conforme he participado en estos duelos he desarrollado estrategias que incrementan mi rendimiento y mejoran mi condición de competidor. . .pero aún así no gano tan frecuentemente como yo quisiera.

¿Por que me ha resultado tan difícil?, digo, en ocasiones he llevado una ventaja muy sobresaliente en relación al resto de los jugadores. Pero no he ganado. Permítanme aclarar el punto. En este juego participan por lo regular 4 jugadores, pero debe haber sólo un ganador, y aún cuando la suerte, la estrategia y la capacidad de negociación me han favorecido en constantes ocasiones, resulta que si alguien se adelante demasiado es presa de los ataques y sabotajes de parte del resto de jugadores. Si corres mucho más rápido que el resto, es su tarea el meterte sancadillas para provocar tu caída.

Eso me hizo reflexionar sobre el resto de competencias en las cuales me he desempeñado. En todas participa mucha gente y pocos, muy pocos pueden ostentar el título de ganador. La mayoría son perdedores. . . somos. La naturaleza mísma es ejemplo de esto último pues todos nosotros ganamos nuestra primera competencia al momento en que un sólo espermatozoide fecundó el óvulo que nos dió vida. La supervivencia del más apto. La mayoría deben caer para que sólo uno se alce. Y lamentablemente esa es la única forma que conocemos de mejorar las especies. ¿ O no?

¿Pero qué pasaría si para ganar no tuvieras que esquivar también los embates del resto de competidores, si de verdad ganara el mejor? El competir contra alguien es precisamente esto último, estás CONTRA alguien. A veces me parece cruel que tengas que dar codazos para ganar y no sólo el correr más rápido. Tal vez sea muy soñador el pensar que como seres humanos podríamos dar un paso más allá y dejar de pensar en vencer a alguien para ganar y comenzar a competir sólo contra nosotros mísmos. Esto es algo que podemos hacer a título personal y enfocarnos sólo en romper nuestras propias marcas dentro de cualquier tipo de competencia pero evidentemente ese no es el sentido de las competencias en si, al menos no el que descubrió Darwin. Tal vez mi punto de vista se ejemplifique más con esta frase de John Scatman en su canción Scatman's World:

"But how can someone win if winning means that someone loses."

Y ustedes ¿creén que sea triste que alguien deba perder para que haya un ganador?

P.D: ¡No dejen de escuchar el podcast de Antimateria!

miércoles, 27 de junio de 2007

Bola de dragon Z

Ok, lo sé. Casi no posteaba y ahora lo he estado haciendo mucho. Pero es que uno encuentra cada cosa en You tube que bueno. . .

Esta canción se me hizo genialmente curiosa y por lo mismo la posteo. Quisiera saber si alguno conoce su origen. ¿Será un opening de España o alguna canción hecha por fans?

¿Alguna idea?

domingo, 24 de junio de 2007

Die Siedler von Catan


Hace ya un par de años, mi buen amigo Guido me invitó a su casa para una tarde de juegos de mesa. Según él, su hermano le había traído un juego de alemania que era la sensación allá y que de verdad era muy divertido. Llego el momento en el que me debía explicar de qué se trataba dichoso juego y empezó con un ". . .Mmhh no me gusta usar esta descripción pero los cuates al los que les he hablado del juego dicen que funciona. ¿Has jugado Age of the empires?" Entendí de inmediato el sentido del juego.

Si bien es cierto que los videojuegos de estrategia Age of empires no son tan similares al juego de mesa de Guido, dicha comparación sirve para no hacerse bolas al jugar, pues tenías que construir comunidades en partes del terreno de juego que generarían recursos para incrementar el tamaño de tu civilización. El juego resultó ser tremendamente adictivo y terriblemente bueno. Su nombre : Die Siedler von Catan. Catan pa' los cuates.

Creado en 1995 por Klaus Teuber, Catan es un juego donde el tablero no está predeterminado y los jugadores deben armarlo antes de cada partida. La historia cuenta que al descubrirse una isla vírgen, diversos colonos se lanzaron a la conquista del territorio y ahora deben competir para consolidarse como la civilización más grande de Catan. El tablero está compuesto de 37 casillas hexagonales que producen cada una un recurso distinto y que si tu civilización poseé un asentamiento cerca de dicho recurso, es posible que lo obtenga y lo pueda usar para construir caminos que enlacen las poblaciones, más asentamientos que a su vez pueden producir más recursos, incrementar el tamaño de tus asentamientos o comprar cartas especiales de "desarrollo" que pueden apresurar tu camino a la victoria.

No hablaré más sobre el sistema de juego, pues sería un poco enredado y haría más aburrido el post, así que comentaré sobre mis opiniones de este juegazo.

Para ganar necesitas tres cosas: Estrategia, capacidad de negociación y suerte. Si no tienes una de estas tres, estás perdido. La necesidad de comerciar con otros jugadores para ganar hace que la interacción con otros jugadores sea increíblemente divertida pues si uno de tus cuates necesita un recurso que tu tienes puedes verte buena onda y dárselo o de plano vendérselo a un precio risiblemente caro. Ciertamente puedes molestar y dificultar el camino del contrario pero también es cierto que NECESITAS de los otros jugadores para ganar. El trabajo en equipo es muy necesario en Catán.

El juego está muy bien planeado, basándose en las estadísticas para crear experiencias de juego equilibradas y con excelentes posibilidades de victoria para todos los jugadores

Wikipedia se refiere al juego con lo siguiente:

"La popularidad del juego se debe, en parte, a que, mientras que su mecánica es relativamente simple, su dinámica es bastante compleja. En un nivel recreativo, el juego tiene varias características que lo hacen apropiado para jugar en familia. Por ejemplo, no se elimina a nadie, y los jugadores que van por detrás del primero pueden intentar alcanzar ciertas metas que están a su alcance, como construir una ciudad en un espacio determinado. En un nivel competitivo, el juego muestra el alcance del análisis adaptativo, que la mente humana hace mejor."

Aunado a todo esto, Catan es el primer juego de mesa que conozco que tiene expansiones que pueden incrementar el número de jugadores y la duración y reto de las partidas.

Todo lo anterior ha provocado que en su corta existancia, Catan haya sido traducido a checo, danés, esloveno, español, francés, griego, húngaro, inglés, italiano, japonés, noruego, portugués, ruso y sueco. También existen versiones virtuales para jugarse en PC y XBox 360 através de "XBox live arcade", por lo que no existe excusa para no adentrarse en este maravilloso juego.

Y tu, ¿ya colonisaste Catan?

P.D: En esta ocasión les recomiendo escuchar el podcast de Antimateria, donde su servidor participa dando sus puntos de vista junto a Alos, Argel e Iván. Visiten el blog de Antimateria donde podrán escuchar el podcast y dejar comentarios. Este martes estará disponible el segundo episodio en donde ya participo. El link está en la sección "Páginas de calidad" de este blog.

Cuídensen.

lunes, 18 de junio de 2007

I want Masterchief

Mientras está listo el nuevo post, los dejo con la romántica historia de una elite Covenant que quiere algo más que balazos con el Spartan favorito de todos.

Conmemorando mi orden de preventa del paquete legendario de Halo 3 los dejo con el MARAVILLOSO video musical de I WANT MAAAASTEERRR CHIEEEEEFF!

Enjoy.



Por último quiero decirles que no pueden dejar de visistar el nuevo blog de mi amigo Iván sobre videojuegos. Sus posts continuos, comprometidos e imparciales les fascinarán. Encuentrénlo en:

http://www.bokuwakaranai.blogspot.com/

Cuídense!!

domingo, 3 de junio de 2007

Compra ahora!!!

Soy videojugador, eso no es sorpresa. Desde pequeño (Cuando iba en tercero de primaria para ser preciso) he disfrutado del entretenimiento electrónico en muchas diferentes presentaciones. Atari, NES, SNES, Playstation. . .Muchísimas consolas en las cuales he probado una gran cantidad de títulos. Al principio recurrí al siempre cordial hecho de ir a la fayuca (flea markets pues, para el público internacional, que resulta que si hay =P) a pagar una pequeña cantidad de dinero para cambiar un juego por otro. El Super Nintendo fue la cumbre de dicho sistema. Cada domingo iba con mis veinte pesitos a observar como hipnotizado la galería de títulos del puesto del “don” y seleccionaba un juego que esperaba me entretuviera durante el transcurso de la semana. El sistema de intercambio fue bueno, mientras duró.

El tema de este post llegó con la era del Playstation. Era un fabuloso sistema de entretenimiento que contó con excelentes títulos. El sistema utilizaba CD’s para correr sus juegos y es debido a esto que empezó el tsunami consumista: Llegó la piratería masiva. Con el dinero que antes utilizaba para comprar un título, ahora podía conseguir diez o más juegos piratas. Y no importaba si algunos eran una auténtica basura. Siempre podía comprar más. Si antes regresaba a mi casa con un buen juego después de la visita a la fayuca, ahora llegaba a mi casa con cinco títulos que absorvían mis tardes. Mi colección se incrementó e inició mi etapa de comprador compulsivo.

La piratería me dio el poder de comprar más de lo que podía jugar y con el paso de los años esto continuó. Ahora procuro no comprar piratería, pero ello no detiene mi directiva de consumo. En este momento yo cuento con cerca de seis juegos que no he disfrutado en su totalidad porque estoy dedicándole tiempo a otros títulos (obviamente hablo del tiempo libre, a pesar de la creencia popular si trabajo). Mis juegos se me juntan y no los puedo jugar, Lo mismo le ha pasado a varios de mis amigos, y no sólo videojugadores. Trátese de libros, películas, figuras de accioón o cómics, la cultura del consumismo compulsivo nos ha afectado a varios. Los ejemplos que acabo de citar no son los únicos pero si con los que estoy mas en contacto y es innegable que las compañías no nos la ponene fácil.

Ayer platicaba de esto con mi madre y surgió la frase de “te obligan a comprar”. Yo creo que no te obligan en sí, pero te ponen tentaciones terriblemente difíciles de resistir. ¿Por qué rentar la película que adoraste en el cine si puedes tenerla a un precio de locura? Además, si te la llevas junto con otra te regalan una más de un precio igual o menor a lo que ya compraste. . No te obligan, pero te convencen haciendo que digas “sería un tonto si no aprovecho”. MALDITOS.

Comprar, atesorar bienes que no usas pero que sabes que poseés y que algún día les dedicarás tiempo. Consumismo compulsivo que siempre te bombardea con artículos que deseas sin importar si los vas a explotar como se merecen o si sólo buscas disfrutarlos rápido para pasar al siguiente.
Con el hecho de las películas me pasa que las compro para poder verlas cuantas veces quiera, pero resulta que sólo las veo una vez y ya. El gasto está hecho.

No a todos les pasa esto último, muchos si disfrtutan una y otra vez de lo que compran pero el hecho de que ahora, más que nunca, podemos tener una extensa colección de bienes es innegable. Incluso se puede considerar como una competencia por tener la mejor ymás grande galería. Además podemos hacerla más importante añadiéndole artículos “para coleccionistas”.

¿Que compras compulsivamente?

domingo, 13 de mayo de 2007

Revolver Ocelot.


El fin de semana pasado jugué junto a mis amigos Luis César y Kumo una partida del juego de rol "Vampire the masquarade" narrada por el nunca bien ponderado Maestro Argel. Ya en otra ocasión hablaré más a fondo sobre los juegos de este tipo para los que no los conozcan y de mi experiencia como Storyteller y player.

El juego iba bastante tranquilo y divertidamente social hasta que por asares del destino todo se complicó. . . demasiado. Mi personaje es un vampiro que gusta de los placeres y la belleza de la no-vida, además de que odia cuando las cosas se tornan difíciles, y vaya que se tornaron. Los tres players llegamos a la encrucijada en la que la única forma segura de sobrevivir era asesinando a los otros dos. Con mi personaje completamente incompetente en el área de combate sólo me quedó una forma de procurar mi existencia: Forjando y traicionando multiples alianzas.

Mi personaje trabajaba con y para todos, era bien recibido allá a donde iba y por lo regular lo veían como alguien carismático al que no merecía la pena molestar. Al final, fueron mis méritos sociales y no las destrezas físicas las que me permitieron realizar mi jugada de mate a mis otrora compañeros. No murieron, pero creo que resulté victorioso.

La forma de mover a mi personaje fue inspirada en un maestro del arte del double-crossing: Revolver Ocelot. Gracias a lo que conozco de este individuo ficticio, me resultó más intuitivo el idear los movimientos de mi vampiro. Y resultaron.



Revolver Ocelot es un personaje de los videojuegos Metal Gear Solid al que por lo regular debes enfrentar. Se trata de un pistolero experto que luce como sacado directamente de un spaghetti western. Su apariencia es elegante y con plena confianza en sus habilidades. Durante el primer juego de la saga anteriormente mencionada, Revolver trabaja para el hermano mayor del protagonista y líder de la organización de guerreros élite Fox Hound, Liquid Snake, de quien no sólo es su mano derecha, si no tambien el experto en tortura. Una vez que el protagonista del juego, Solid Snake destroza los planes de su hermano y salva al mundo, se descubre que Revolver Ocelot no sólo escapó, si no que también trabajó desde el principio para el tercer hermano de los Snake: Solidus Snake, quien fungió como presidente de los Estados Unidos y una vez acabado su periodo lidereó otro grupo terrorista conocido como Death Cell. Esto último tomó lugar durante Metal Gear Solid 2. Para no hacerles largo el cuento, resulta que Ocelot ha trabajado con las siguientes organizaciones: The American Philosophers y The Patriots, FOXHOUND (MGS), los Gurlukovich Mercenaries (MGS2), la KGB, la NSA, la CIA, y los Spetsnaz GRU. Ha traicionado a la gran mayoría de estas organizaciones, muchas veces de forma secreta.

El objetivo original de Ocelot, durante su primera participación en un videojuego era hacer que resurgiera su natal Rusia, pero con el paso del tiempo el misterio ha envuelto a este personaje haciendo que sus motivos y verdadero jefe queden en las sombras. . .Eso si no es él, su único y verdadero patrón.

Mi vampiro sobrevivió. Se alió a todo personaje y organización posible y traicionó a varios de ellos. Y al final sólo se servía a si mismo, pues su único fin era el de sobrevivir a como diera lugar. ¿Cuál será el fin de Ocelot?

¿Has tenido algún personaje que te haya inspirado alguna vez a actuar de cierta manera?



Por último quiero recomendarles la lectura del post Mirror Mask del blog de mi amiga Mel. Pueden checarlo en el link "Words of female wisdom" en la sección "páginas de calidad" de este blog.

También quiero avisarles que ya hay un nuevo post de Suldyn Show, para los que gusten de este incoherente blog. Tambien encontrarán el link en la sección ya mencionada.

Enjoy.

martes, 1 de mayo de 2007

De aqui a la española.


Todo comenzó con la idea de reunirnos para compartir una tarde de amena charla junto a nuestro amigo Iván que visitó Toluca por algunos días. La cita fue en casa de Argel, quien nos recibió con una sesión del videojuego Guitar Hero II. Las retas para ver cuánto lograbamos interpretar sin que el público nos sacara del escenario en medio de una inmisericorde lluvia de botellas e insultos fue corta pero intensa. La charla que acompañó el desafió instrumental giró alrededor de la tecnología y el dilema moral que involucra el gastar mucho dinero en algo que sólo sirve para entretener.

El momento propicio para un cambio de atmósfera llegó gracias a Iván y su humilde pero certera sugerencia de "¿que tal una indio?". . . Una simple pregunta que inició la revolución de los 5 sentidos. Argel no gusta de la cerveza, si no de disfrutar como se debe un buen vino, así que en lugar de volcarnos a beber como unos simples indiviuos región 4, comenzó a desfilar ante nosotros toda clase de manjares que emiten un aura de finura como pocas veces he visto.

"El vino se debe de disfrutar con los 5 sentidos", fueron las palabras que iniciaron las breves lecciones del Maestro Argel sobre lo que enriquecería la tarde. Paso a paso descubrí que no sólo se saborea y huele el vino, si no que también se aprecia el color, el cuerpo e incluso el sonido de éste. Un sabor delicioso para una botella que tal vez no era la mejor pero que nos dejó más que satisfechos y que fue acompañada por manjares deliciosos.

Yo nunca había probado el caviar, y cuando ví el pequeño recipiente en la mesa me dió una sensación de ligera aberción, sobre todo infundada por la manera en la que las personas se expresan comúnmente del platillo, pero aún así decidí aceptar el reto de Argel de provarlo solo. "No a cualquiera le gusta el caviar", ahora veo porqué. El sabor que tiene es ciertamente salado y muy particular y puedo entender los comentarios a los que me referí renglones atrás. . . mas no los comparto. El caviar es delicioso, tanto el rojo de arenque como el negro, siendo este último el de un sabor más refinado. Queso feta con hierbas del mediterraneo, paté de pato, jocoque y queso azúl danés servidos, algunos de ellos, con queso filadelfia sobre pan negro o de centeno fueron los que complementaron la elegante comida.

Si creén que este grupo sin categoría inherente se extralimitó en la finura de la velada, ahora imagínense la escena de todos ellos comiendo excelentes manjares, bebiendo vino y. . . escuchando las 4 estaciones de Vivaldi y la Sinfonía número 9 de Beethoven.

De aquí a la española, porque una vez degustado, el caviar y el resto de los platillos se han vuelto un fino vicio.

Y tu, ¿que manjares has provado?.